Magias
Feitiçaria é uma escola de magia que inflige dano elemental mágica com suas magias ofensivas. A maioria dos períodos são ofensivo focado, ao passo que outros podem ser usadas para manipular o som e luz. Cajados são os principais catalisadores para lançar feitiços. dano mágico pode ser melhorada, aumentando a estatística Inteligencia. A magia para dano mágico é 40 Int.
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Nome |
Usos |
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Descrição |
Forma de obtenção |
Custo |
Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Flecha de Almas |
30-40 |
1 |
10 |
Magia elemental. Dispara uma pequena flecha de almas para frente. Para usar magias, aprenda uma em uma fogueira e equipe um cajado. |
Melentia, Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir. |
1,500 |
Ranged Magic Attack |
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Flecha de Almas Grande |
15-20 |
1 |
14 |
Feitiço superior à Flecha de Almas. Mais poderoso e eficiente para causar dano a inimigos resistentes a ataques físicos. A força deste feitiço é influenciada pela inteligência do usuário. |
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir, Floresta dos Gigantes Caídos. |
3,000 |
Ranged Magic Attack |
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Flecha de Almas Pesada |
20-30 |
1 |
12 |
Feitiço de almas avançado. Dispara uma flecha de almas densa e devastadora. Cuidado: quanto mais poderosa a flecha, maior o seu tempo de conjuração. |
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir. |
2,000 |
Ranged Magic Attack |
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Flecha de Almas Pesada Grande |
10-15 |
1 |
16 |
Feitiço superior à Flecha de Almas Pesada. Dispara uma flecha de almas ainda mais forte. Difícil de controlar, mas muito poderoso. Somente os mais treinados podem lidar com elas. |
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir, Central Earthen Peak. |
4,500 |
Ranged Magic Attack |
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Flecha de Almas Guiada |
10-20 |
1 |
25 |
Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis. Dispara flechas de alma que seguem seus alvos até os confins da terra. |
Straid de Olaphis, Weaponsmith Ornifex. |
6,500 |
Ranged Magic Attack |
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Flecha de Almas Guiada Pesada |
8-15 |
1 |
35 |
Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis. Dispara flechas de alma densas e poderosas que seguem seus alvos até os confins da terra. |
Straid de Olaphis |
1500 Ruin Sentinel Soul |
Ranged Magic Attack |
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Massa de Almas Guiada |
4-8 |
1 |
24 |
Várias massas de almas aparecem sobre sua cabeça. Quando disparadas, elas seguem seus alvos. Dizem que este feitiço foi criado por um feiticeiro mestre, mas seu nome foi há muito esquecido. (At 24 INT 3 orbs are cast, at 30 INT 4 and 40 INT 5.) |
Weaponsmith Ornifex, Shaded Woods. |
Close-Ranged Magic Attack |
|
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Massa de Almas de Cristal Guiada |
3-6 |
1 |
32 |
Contas de alma mais letais por sua cristalização. Quando disparadas, elas seguem seus alvos. A cristalização torna almas e magias muito mais poderosas. (At 50 INT 5 are cast. (needs testing for 3 & 4) |
Shrine of Amana after Rhoy's Resting Place bonfire, in the back on a body after the mages. |
Close-Ranged Magic Attack |
|
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Lança de Almas |
2-5 |
1 |
40 |
Magia que dispara almas em formato de lança. Atravessa os inimigos, causando grande dano. Dizem que este feitiço foi criado por um feiticeiro mestre, mas seu nome foi há muito esquecido. |
Grave Warden Agdayne, Souto do Caçador. |
12,000 |
Ranged Magic Attack |
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Crystal Soul Spear |
2-4 |
1 |
53 |
Sorcery that fires souls shaped into a crystallized spear. Pierces enemies, causing heavy damage. Stronger than Soul Spear. |
Straid de Olaphis |
10,000 Old Paledrake Soul (NG+) |
Ranged Magic Attack |
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Onda de Choque |
3-6 |
1 |
13 |
Não inflige dano, mas libera uma grande onda de choque que derruba os inimigos. Feita para atordoar inimigos e deixá-los vulneráveis a ataques. Alguns chamam isso de brincadeira de criança, mas para um conjurador criativo, é uma ferramenta mortal. |
Carhillion do Aprisco |
1,800 |
Frontal AoE |
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Barragem de Lanças de Almas |
3-6 |
1 |
17 |
Dispara uma rajada de lanças de almas. Causa grande dano quando várias lanças acertam. Nova versão de um antigo feitiço criado na Academia de Magia de Melfia. Uma ideia simples, mas extremamente eficiente. Quando usada corretamente, é claro. |
Carhillion do Aprisco |
2,600 |
Ranged Spread Magic Attack |
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Chuva de Almas |
4-8 |
1 |
22 |
Reúne uma grande massa de almas que se divide em almas menores e cai como chuva. Precisa de talento de verdade e é difícil de controlar. Só funciona em determinados lugares e contra determinados inimigos. |
Straid de Olaphis |
1.500 Scorpion Najka Soul |
Ranged Magic Area Attack |
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Espada Grande de Almas |
3-6 |
1 |
27 |
Ataca os inimigos com uma espada feita de almas. A energia é concentrada em um único ponto e empunhada como uma espada com as duas mãos. Não é muito diferente de usar uma espada real. Coloca igualmente o conjurador em perigo. |
Drangleic Castle |
Frontal AoE Melee Magic Attack |
|
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Vórtice de Almas |
4-8 |
1 |
37 |
Uma das magias perdidas preservadas somente na Cripta dos Mortos-Vivos. Dispara sucessivas almas guiadas. É extremamente difícil desviar desta magia, sendo bem eficiente contra inimigos ágeis. |
Grave Warden Agdayne, The Pit, Brightstone Cove Tseldora |
10,400 |
Ranged Magic AoE Attack |
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Raio de Almas |
2-4 |
1 |
45 |
Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis. Dispara um perfurante e cegante raio de luz. Straid começou com um feitiço incontrolável que se voltava contra o conjurador, mas conseguiu aperfeiçoá-lo com o tempo. |
Drangleic Castle |
Frontal AoE Magic Attack |
|
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Gêiser de Almas |
1-5 |
1 |
64 |
Arte secreta que libera uma torrente de almas. A massa de almas guiada atravessa seu alvo e o acerta repetidamente para causar mais dano. Este feitiço profano é uma herança de Aldia. Foi feito para açoitar os inimigos até seu poder acabar completamente. |
Aldia's Keep |
Ranged AoE Magic Attack |
|
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Arma Mágica |
8-15 |
1 |
10 |
Feitiço que imbui a arma na outra mão com magia. Adiciona dano mágico aos tipos de dano que a arma já causa. Empunhar uma espada e conjurar uma magia são duas coisas diferentes, e alguns membros da Academia de Magia de Melfia vêem esses tipos de feitiços como impuros. (Adds 50 magic damage to the weapon, overall magic damage is increased by 15% for 90 seconds. Must have Staff in left hand to apply to right hand weapon) |
Carhillion do Aprisco |
2,000 |
Weapon Buff |
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Arma Mágica Grande |
3-6 |
1 |
18 |
Feitiço superior ao Arma Mágica. Reforça a arma na outra mão com magia intensa, fazendo com que cause grande dano mágico. Os velhos puristas da Academia de Magia de Melfia vêem lutas de espadas como um combate bárbaro. (Adds 50 magic damage to the weapon, overall magic damage is increased by 20% for 90 seconds. Must have Staff in left hand to apply to right hand weapon) |
Company of Champions Rank 1 reward, Royal Sorcerer Navlaan, Black Gulch |
Weapon Buff |
|
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Arma Mágica de Cristal |
1-3 |
1 |
28 |
Imbui a arma na outra mão com magia de cristal. Mais poderoso do que o reforço com magia comum. A utilização de cristais para aumentar o poder das almas é uma forma ancestral de reforço mágico. (Adds 50 magic damage to the weapon, overall magic damage done is increased by 30% for 90 seconds. Must have Staff in left hand to apply to right hand weapon) |
Dragon Shrine |
Weapon Buff |
|
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Escudo Mágico Forte |
4-8 |
1 |
19 |
Imbui o escudo da outra mão com magia. Reforça o escudo para absorver mais dano mágico. Certos membros da Academia de Magia de Melfia zombam desse tipo de magia. Os puristas, em especial, desdenham qualquer coisa remotamente associada a luta de espadas. (Raises shield resistance to physical, elemental and status effects to 100%, and 10% increase to shield stability for 30 seconds. Must have Staff in right hand to apply to left hand shield) |
Royal Sorcerer Navlaan, Castelo Drangleic, Straid de Olaphis |
6,300 |
Shield Buff |
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Anseio |
4-8 |
1 |
19 |
Cria um cálido orbe de almas que serve como chamariz e atrai inimigos para si. As pessoas se arrependem da perda e anseiam pelo que não possuem. Talvez o nome desta magia seja referência a essa ironia. |
Carhillion do Aprisco |
3,000 |
AoE Lure |
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Silêncio |
10-20 |
1 |
15 |
Magia que facilita atividades de subterfúgio. Reduz o som causado pelo seu conjurador. A terra de Mirrah ao leste não é o lar somente de orgulhosos cavaleiros. Há lá também uma ordem tradicional de cavaleiros das sombras que silenciosamente realizam tarefas terríveis. (Dura 90 segundos.) |
Way of the Blue Rank 2 reward, Lost Bastille (Ruin Sentinel Boss room illusory wall) |
Self Buff |
|
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Controle de Queda |
10-20 |
1 |
15 |
Magia que facilita atividades de subterfúgio. Reduz o dano sofrido por quedas. A terra de Mirrah ao leste não é o lar somente de orgulhosos cavaleiros. Há lá também uma ordem tradicional de cavaleiros das sombras que fazem o que for preciso para cumprir suas ordens. |
Weaponsmith Ornifex, Magerold de Lanafir |
Self Buff |
|
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Hidden Weapon |
10-20 |
1 |
14 |
Causes your weapon to turn invisible for 90 seconds |
Bell Keeper Covenant Rank 2 reward |
Weapon Buff |
|
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Reparar |
2-4 |
1 |
15 |
Magia de origem mais antiga do que se lembra. Repara armas e armaduras equipadas. Usa luz para reparar armas e armaduras danificadas. Magia que, supostamente, restaura os itens a seu estado anterior, mas com o conhecimento desta arte há muito esquecido, os detalhes mais precisos do fenômeno são desconhecidos. (Restores 20 durability to weapons, 30 to armor, and 10 to rings, but cannot be used on broken equipment.) |
Shrine of Winter |
Self Buff |
|
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Conjurar Luz |
4-8 |
1 |
14 |
Magia de origem mais antiga do que se lembra. Cria uma luz que ilumina em volta do conjurador. A luz bane a escuridão e revela tudo. Se é essa a intenção ou não já é outra história. (Dura 50 segundos.) |
Darkdiver Grandahl, Straid de Olaphis |
3,000 |
AoE Buff |
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Camaleão |
10-20 |
1 |
14 |
Magia de origem mais antiga do que se lembra. Faz o conjurador se misturar com o seu ambiente. Aqueles que temem o que não se vê são covardes. Aqueles que nunca duvidam de seus olhos são tolos. (Any action other than walking/running/blocking will break the spell.) |
Vale da Colheita |
Self Buff |
|
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Unleash Magic |
1-3 |
3 |
58 |
Increase magic attack by 20% and reduces your HP by 30% for 60 seconds. |
Royal Sorcerer Navlaan |
Self Buff |
DLC Magias
Coroa do Rei Afundado
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Nome |
Usos |
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Descrição |
Adquirido com |
Custo |
Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Focus Souls |
2-5 |
2 |
60 |
An ancient sorcery of Shulva, the Sanctum City. Fires a focused beam of souls. The development of sorceries was stunted in Shulva, as they were considered taboo. Even so, there were some occasional gems created by a group of nameless enthusiasts. |
- |
Attack |
Coroa do Antigo Rei de Ferro
Coroa Do Antigo Rei de Ferro não adicionou nenhuma magia Nova.Coroa Do Rei de Mafim
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Nome |
Usos |
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Descrição |
Adquirido com |
Custo |
Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Soul Flash |
2 |
1 |
28 |
"One of the ancient sorceries that were lost when Eleum Loyce froze over. Rapidly fire a barrage of small souls. Intended to protect its caster more than damage enemies." Catalyst: Staff |
DLC Crown of Ivory King |
- |
Attack/Support/Buff |
Demonstração e Localização
Demonstrações das magias (em inglês)
Locais onde elas podem ser encontradas (em inglês)