Informações do Personagem >> Efeito de Status
Sangramento
Veneno
Tóxico
Petrificação
Maldição
Efeitos de Status em Dark Souls 2 são efeitos prejudiciais aos jogadores e NPCs. Abaixo segue uma lista dos efeitos de status do jogo, explicações sobre os efeitos e os itens relevantes.
Sangramento
- O Sangramento faz com que a sua resistência máxima fique severamente reduzida por cerca de 75% por 5-10 segundos.
- Também faz com que receba cerca de 200 de dano.
- Sendo sangrado também fará com que tenha menor velocidade de movimento, agilidade e recuperação ao rolar.
- É aconselhável evitar o combate durante esse estado com inimigos que são capazes de explorar a sua resistência e velocidade reduzida.
- O sangramento também pode ser aplicado a uma arma utilizando Soro de Sangramento.
- Pastilha de Sanguessugas pode ser utilizada para aumentar temporariamente a resistência à sangramento.
- O upgrade de uma arma com uma Pedra Sangrenta adiciona o status de sangramento permanente em uma arma.
- Algumas armas têm efeitos sangramento próprio sem upgrade como a Estrela da Manhã e Flamígera.
- Alguns inimigos podem causar sangramento sendo mais perceptivelmente os Dark Stalkers no Cais de Ninguém, e Stray Hounds(Cães Vadios).
- O Sangramento consegue atingir escudos com 100% resistência física, este é um método para punir os usuários que nunca abaixam seu escudo.
Veneno
- Veneno sempre age da mesma maneira não importa como ele é aplicado (corpo a corpo, seta, ou feitiço), causando cerca de 990-1035 HP danos em inimigos NPC.
- O Veneno drena o HP rapidamente, 15 pontos de HP a cada meio segundo (aproximadamente a mesma taxa que uma Joia da Vida restaura a saúde).
- Uma vez envenenado, ele irá drenar em torno de 1000 pontos de seu HP.
- Veneno e acúmulo de veneno pode ser removido pela ingestão de Musgo Roxo ou usando um Amuleto do Monastério, Amuleto do Dragão, Bênção Divina ou Oração de Carinho(magia).
- Resistência a veneno pode ser temporariamente aumentada por comer uma Fruta Comum.
- Fazer Upgrade de uma arma com uma Pedra de Venenosa pode fazer com que a arma fique permanentemente envenenada.
- Algumas armas e magias têm efeito de veneno inato por exemplo: Ferrão do Escorpião Negro e as Piromancias Névoa Venenosa.
- Alguns inimigos podem causar acúmulo de veneno por exemplo: Ratos Gigantes e Gigantes Pirománticos.
- Dark Souls 2 é cheio armadilhas usando veneno, cuidado com baús, frascos cheios de toxinas e pequenos lagos de veneno no Pico Terroso e as estátuas que cospem gel tóxico na Ravina Negra.
- No estado de envenenado aparecerá um ícone de gota de veneno verde.
Tóxico
- Tóxico é um tipo alternativo de veneno.
- A Toxina inflige a mesma quantidade de danos para os jogadores, mas ao longo de um período de tempo mais curto, causando, assim, danos mais rápido ou mais devagar dependendo de sua resistência.
- A Piromancia Névoa Tóxica inflige Tóxico, drena do NPC 15 pontos de HP a cada 0,25 segundos, totalizando 1365-1410 danos.
- Ser atingido por Toxina faz o mesmo efeito sonoro como no veneno, mas com uma nuvem muito mais escura e aparecerá um ícone de gota de veneno vermelho.
- O jogador pode ser atingido por veneno e Tóxico ao mesmo tempo o que permite que ele tenha dano duplicado, então cuidado.
Petrificação

- Petrificação faz o jogador virar pedra, matando-o instantaneamente.
- Se o jogador é morto através de petrificação a perda de pontos total de Hp é maior do que se tivesse simplesmente morrido devido danos ou cair, leva cerca de 30% da saúde dos jogadores após a morte, em vez de 10% do jeito comum.
- Alguns NPCs aparecem petrificados inicialmente, mas podem ser curados utilizando Ramo Perfumado de outrora, o que é necessário para abrir passagem para os Bosques Sombrios com Rosabeth de Melfia que está bloqueando a entrada para a floresta e uma vez curada, ela irá se mover para Majula como treinadora de piromancia.
- Veja em Ramo Perfumado de Outrora para ver uma lista de NPCs que podem ser Despetrificados.(Construção)
- Alguns inimigos podem causar Petrificação, exemplo: Basiliscos e Ratos Pedra.
Maldição

- Ser amaldiçoado te transforma em Morto Vivo e reduz a saúde igual ao montante de uma morte, no entanto sem morrer, diferente do Dark souls 1 que morre e já perde metade da saúde.
- Os efeitos de ser amaldiçoado pausa uma vez que a saúde máxima é reduzida até a metade.
- Ele ignora o Anel de Proteção da Vida, mas não o Anel do Vínculo.
- A maldição não pode ser curada uma vez que o seu acúmulo esteja completo, tem efeito imediato e o medidor de acúmulo recomeça ao terminar tornando a amaldiçoar mais uma vez.
- O acúmulo de maldição pode ser cancelado através de magias e itens, tais como Bênçãos Divinas.
- O Anel de Resistência e Anel Corta Maldição pode retardar seu acúmulo significativamente.
- Os efeitos da maldição pode ser revertida através da utilização de uma Efígie Humana.
- Muitos inimigos e armadilhas causam Maldição ex.: O Leão Guerreiros do Clã é o inimigo que mais causa a maldição, e a armadilha Vaso Amaldiçoado causa um acúmulo de Maldição significativo.
- Note quando estiver como um fantasma Invocado que o acúmulo de maldição tais como Vasos Amaldiçoados irão lhe causar dano constantemente ao invés de você esvaziar.
- Mesmo que a maldição transformá-lo em Morto Vivo, quaisquer fantasmas invocados vão ficar no seu mundo em vez de ser expulso.
- Se o jogador usar uma das quatro coroas disponíveis nas DLCs (A Coroa do Rei de Marfim, A Coroa do Rei Afundado e A coroa do Antigo Rei de Ferro) após ter recebido a bênção de Vendrick, todo o acúmulo de maldição será impedido.
- O capacete de Pele Morta Viva encontrado na DLC Coroa do Antigo Rei de Ferro dá imunidade total a maldição.
- Se o jogador se tornar Morto Vivo com maldição, não será considerado como uma morte (você ainda pode obter Anel Ilusório do Conquistador, que só se obtêm zerando o jogo sem morrer).
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