Pactos

Revisado em Jan 6, 2015 3:53 pm

São facções que permitem interagir em solo e multiplayer de modos completamente distintos. De invasões a co-op, há pactos para todos os gostos.

Ícone Nome Foco Descrição
  Herdeiros do Sol Co-op Deixe um sinal para ser invocado por outro jogador em uma luta contra um chefe!
  Caminho Azul PvP Permite invocar membros dos Sentinelas Azuis em seu auxílio quando você é invadido.
  Sentinelas Azuis PvP Permite a invocação em auxílio de membros do Caminho Azul que estejam sendo invadidos. Permite invadir jogadores com pecado.
  Guardiões do Sino PvP Invade jogadores que estiverem nos Campanários Luna e Sol na forma de um fantasma cinza.
  Pacto do Rei Rato PvP Arrasta jogadores que entrarem no Túmulo de Santos ou nas Portas de Pharros para o seu mundo.
  Irmandade de Sangue PvP Invade outros jogadores na forma de um fantasma vermelho.
  Vestígios de Dragão PvP Deixa um sinal que pode ser invocado por outros jogadores que quiserem te desafiar.
  Peregrinos da Escuridão PvP Penetre a escuridão para derrotar inimigos e um novo chefe.
  Companhia dos Campeões PvP Aumenta a dificuldade do jogo em um NG+ (inimigos têm mais força e saúde) e impede interações multiplayer.


Cada um dos 9 pactos do jogo requer um juramento a um NPC específico e oferece recompensas (às vezes só acessíveis enquanto o jogador for seu membro) conforme o progresso do jogador, assim como punições para quem quebra suas regras. Só é possível estar em um pacto de cada vez.

Itens Multiplayer

Dos itens disponíveis no jogo, normalmente associados a um pacto, os seguintes podem ser usados por membros de quase todos os pactos e até por quem não participa de nenhum deles:

 

Ranks

Idicam o progresso em um pacto e vão de 0 a 3. O jogador recebe, inicialmente, o anel da facção e, a cada novo rank, uma recompensa específica. O progresso tem níveis diferentes de dificuldade dentro de cada pacto.

Recompensas

Rank Recompensa Requisito
Herdeiros do Sol
0 Selo do Sol Ingresso.
1 Luz do Sol Parma Ofereça 10 Sunlight Medal ao Altar da Luz Solar.
2 Espada do Sol Ofereça 10 Sunlight Medal ao Altar da Luz Solar.
3 Lança da Luz Solar. Ofereça 10 Sunlight Medal ao Altar da Luz Solar.
Caminho Azul
0 Selo Azul Ingresso.
1 Anel da Mordida de Sangue Derrote 1 invasor.
2 Silêncio Derrote 5 invasores.
3 Anel da Lágrima de Pedra Azul Derrote 10 invasores.
Sentinelas Azuis
0 Selo do Guardião Ingresso.
1 Escudo do Espírito da Árvore Derrote 50 inimigos em invocações, invasões ou duelos com membros do mesmo pacto.
2 Ira dos deuses Derrote 150 inimigos em invocações, invasões ou duelos com membros do mesmo pacto.
3 Luz Solar Abundante Derrote 300 inimigos em invocações, invasões ou duelos com membros do mesmo pacto.
Guardiões do Sino
0 Selo de Guardião do Sino Ingresso.
1 Placa de Titanite x1. Derrote 10 anfitriões como um invasor cinza ou 10 fantasmas negros invasores.
2 Arma Escondida Derrote 30 anfitriões como um invasor cinza ou 30 fantasmas negros invasores.
3 Conjunto do Guardião do SIno Derrote 100 anfitriões como um invasor cinza ou 100 fantasmas negros invasores.
Pacto do Rei Rato
0 Emblema do Rato Ingresso.
1 Pequena Pedra Lisa e Sedosa x10 Ofereça 10 Rabos de Rato ao Rei Rato.
2 Pedra Lisa e Sedosa x10 Ofereça 20 Rabos de Rato ao Rei Rato.
3 Anel da Crista do Dragão Adormecido Ofereça 35 Rabos de Rato ao Rei Rato.
Obs:
Irmandade de Sangue
0 Emblema de Sangue Ingresso.
1 Lâmina Dupla Curvada. Derrote 50 inimigos, sejam jogadores invadidos, fantasmas azuis ou membros do mesmo pacto, quando em um duelo.
2 Foice Crescente Derrote 150 inimigos, sejam jogadores invadidos, fantasmas azuis ou membros do mesmo pacto, quando em um duelo.
3 Grande Bola de Bogo do Caos Derrote 500 inimigos, sejam jogadores invadidos, fantasmas azuis ou membros do mesmo pacto, quando em um duelo.
Obs: Cada vitória do oponente conta como -1, de modo que um jogador com 100 derrotas e 100 vitórias, por exemplo, estaria no rank 0.
Vestígios de Dragão
0 Selo do Dragão Ancestral Ingresso.
1 Pedra da Cabeça do Dragão. Ofereça 10 Escamas de Dragrão a Magerold de Lanafir.
2 Pedra do Tronco do Dragão Ofereça 20 Escamas de Dragrão a Magerold de Lanafir.
3 Grande Espada do Dragão Negro  Ofereça 30 Escamas de Dragrão a Magerold de Lanafir.
Peregrinos da Escuridão
0 Selo do Abismo Ingresso.
1 Alma Ressonante. Complete uma área do Abismo Negro de Outrora.
2 Grande Alma Ressonante. Acenda as três piras de oléo do Abismo Negro de Outrora.
3 Climax e Conjunto Xanthous. Derrote o Espreitador da Escuridão.
Companhia dos Campeões
0 Alma de Vanquisher Ingresso.
1 Grande Arma Mágica Ofereça 10 Pedras da Reverência à Pedra dos Vitoriosos.
2 Anel do Primeiro Dragão Ofereça 25 Pedras da Reverência à Pedra dos Vitoriosos.
3 Alma de Vanquisher Ofereça 50 Pedras da Reverência à Pedra dos Vitoriosos.

 

Ingressando em um pacto

Herdeiros do Sol Faça um juramento ao Altar da Luz Solar. Está na segunda caverna à esquerda da arena inundada por gás venenoso do Vale da Colheita.
Caminho Azul Fale com Cabisbaixo Saulden em Majula.
Sentinelas Azuis Fale com Sentinela Azul Targray na Catedral Azul. É preciso derrotar o chefe da catedral.
Guardiões do Sino Fale com qualquer um dos pequenos guardiões do Campanário Luna ou do Campanário Sol.
Pacto do Rei Rato Fale com o Rei Rato depois de derrotar ou a Vanguarda Real dos Ratos no Túmulo de Santos ou a Autoridade Real dos Ratos nas Portas de Pharros.
Irmandade de Sangue Fale com Pequeno Gren depois de derrotar a Biga do Carrasco.
Vestígios de Dragão Ofereça o Ovo Petrificado encontrado no Santuário de Dragões a Magerold de Lanafir.
Peregrinos da Escuridão Fale com o Explorador das Trevas Grandahl em três lugares diferentes:
  • Bosques Sombrios: Logo depois da primeira fogueira há um buraco levando a uma cova perto do leão petrificado. É preciso cair dentro da cova. Ou seja: dar a volta por todo o terreno e procurar por uma área com mato alto. O chão é feito de tábuas e vai despencar.
  • Ravina Negra: Atrás de um portão que precisa da Chave Esquecida para ser aberto. A chave está com dois gigantes em uma área escondida que só é acessada caindo na beirada da ravina. A primeira queda deve ser feita entre os dois vermes gigantes da área. Esta primeira leva ao portão que guarda Grandhal. A segunda queda deve ser feita com cuidado e recomenda-se usar uma Pedra de Prisma para marcar onde se deve cair. Ela leva aos dois gigantes que devem ser derrotados para se obter a chave.
  • Castelo Drangleic: Dentro do castelo, no salão com soldados de pedra protegendo portas fechadas à direita e à esquerda. A última porta esquerda guarda uma sentinela da ruína e um buraco que leva à cova onde está Grandhal.
Companhia dos Campeões Reverencie a Pedra dos Vitoriosos em Majula. Ele está no fim de um caminho estreito, à direita do túnel que liga Majula à Torre das Chamas de Heide.

 

Abandonando um pacto

Doce Shalquior, o gato NPC de Majula, oferece a opção de se abandonar um pacto e lista o progresso atual dentro de todos eles. Também é possível abandonar um pacto ao se juntar a outro.

  • Não há penalidades em se abandonar um pacto.
  • O progresso dentro de um deles não é perdido ao mudar para outro.



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