Armaduras funcionam de modo muito diferente em Dark souls 2. Agora, armaduras escalam com a quantidade de vitalidade que o jogador tem e afetam a velocidade de rolamento*. O rolamento e a velocidade de movimentação mudaram mas, agora, para rolar propriamente é necessário adaptabilidade. Equilíbrio também voltou a aparecer em armaduras.

Dicas úteis

As armaduras de NPCs podem ser compradas de Bruxa Comerciante Melentia em Majula se você matar o NPC em questão NPC.
Armaduras de chefões podem ser compradas de Maughlin o Armeiro em Majula depois que você derrotar aquele boss em particuar.

Favor não deletar nenhuma armadura duplicada que você encontrar, elas são necessárias para forum tooltips links.

Formula

Para todas as armaduras, +5 vai aumentar os valores defensivos em 50% (ligeiras diferenças podem aparecer), e +10 vai aumentá-los em 100% do valor base (+0).

Por exemplo, o Set Faraam tem 295 de base, 442,5 (arrendondado para 443 na wiki) quando +5 e 590 quando +10 (também com ligeira diferença da wiki).
Mais exemplos:
Set Havel, 747 de base, 1120,5 quando +5 (arredondado para 1121)
Set Dragonrider, 561 de base, 841,5 quando +5 (840 na wiki)

Dito isso - para preencher as tabelas vazias, só é preciso multiplicar o valor base por 1,5 para +5 e multiplicar por 2 para +10. Algumas pequenas diferenças são esperadas, mas elas nunca serão muito grandes.

 Dark Souls 2 Conjunto de Armaduras



Clique no nome ou na imagem da armadura para abrir a página respectiva.


Legenda dos Ícones:

icon-physicaldef.png Defesa Física 
icon-magicdef.png Defesa contra Magia
icon-firedef.png Defesa contra Fogo
icon-lightningdef.png  Defesa contra Raio
icon-poisedef.png Equilibrio
icon-poisonres.png Resistência ao veneno
icon-bleedres.png Resistência ao sangramento
icon-darkdef.png Resistência a escuridão
icon-petrifyres.png Resistência a petrificação
icon-curseres.png Resistência a maldição



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