| Jogo Cooperativo | PvP (Player versus Player)
Quando você jogar enquanto estiver conectado a uma rede, os seguintes fenômenos ocorrem.

Phantoms.png

Phantoms

Outros jogadores que estão no mesmo local que você, ao mesmo tempo serão exibidos fracamente como sombras.
Phantoms (Fantasmas) não pode interferir com você e você não pode interferir com eles.
Você pode ser capaz de adivinhar o que vem pela frente com base nos espectros de outros jogadores que você vê.





Bloodstains Online.png

Bloodstains

Se você tocar em uma mancha de sangue deixado para trás quando outro jogador morre, verá uma repetição da morte de tal jogador.
Assim como acontece com os fantasmas, estes podem lhe dar pistas sobre o que está por vir.





Mensagens 2.png

Mensagens

A mensagem que você escreve no Menu START é enviado para outros jogadores.
Da mesma forma, as mensagens escritas por outros jogadores também são enviadas para o seu mundo.
Para mais detalhes, consulte a página " Menu START".






Summon Signs.png

Sinais de Invocação (Summon Sign)

Crie um Sinal de Invocação (Branco) usando White Sign Soapstone ou Small White Sign Soapstone e esse sinal será enviado para o mundo de outros jogadores.
Se você for convocado a partir desse sinal, você pode passar para o mundo de outro jogador.
Vivos e Hollows pode criar um Sinal de Invocação, mas só quem está Vivo pode realizar a convocação.

Por que eu não posso ver os sinais de Invocação?

Quando você estiver Vivo e tiver deixado o seu sinal de Invocação, você não será capaz de ver os sinais dos
outros jogadores.
Informações extraídas do site oficial http://beta.darksoulsii.com/us/index.html, e representam o jogo na sua versão Beta para Teste de Rede no PS3. Pode sofrer alterações/modificações na sua versão final.


Jogo Cooperativo

Starting Cooperative Play.png
No jogo cooperativo, até 3 jogadores podem cooperar uns com os outros usando uma White Sign Soapstone ou Small White Sign Soapstone.
O jogador que está fazendo a convocação é chamado de "Host" (Anfitrião), enquanto os jogadores que estão sendo convocados são os " Clients "(Clientes).

Começando a Jogar em Modo Cooperativo

  1. O Cliente cria um sinal de Invocação usando uma White Sign Soapstone ou Small White Sign Soapstone.
  2. O Anfitrião examina o Sinal de Invocação e pode convocar até 2 Clientes.
  3. O Anfitrião e o(s) Cliente(s) jogam no Mundo do Anfitrião.

Anfitrião e Clientes

O Anfitrião deve estar Vivo.
Os Clientes podem estar Vivos ou Hollow.

Regras para o Jogo Cooperativo

Os jogadores trabalham juntos para derrotar os inimigos.
A invocação agora tem um limite de tempo, e quando esse limite é atingido os Clientes serão automaticamente enviado de volta para seus próprios mundos.

Condições para o Sucesso

Os jogadores devem derrotar os inimigos ou chefes até o fim do limite de tempo, com o Anfitrião ascendendo as fogueiras, etc.
Se eles fazem isso dentro do limite de tempo, os Clientes receberão um item de recompensa e serão devolvidos aos seus próprios mundos.

Condições de Falha

Morrer, permitir que o Anfitrião morra ou usar os itens de retorno irá retornar o cliente para o seu próprio mundo, independentemente do tempo restante.
O cliente não receberá itens de recompensa neste caso.

Tempo Limite e Itens de Recompensa

White Sign Soapstone ou Small White Sign Soapstone têm diferentes prazos de convocação.
Elas também têm diferentes recompensas para os Clientes.

Informações extraídas do site oficial http://beta.darksoulsii.com/us/index.html, e representam o jogo na sua versão Beta para Teste de Rede no PS3.
Pode sofrer alterações/modificações na sua versão final.


PvP (Player versus Player)

Starting Versus Play.png

É quando dois jogadores se enfrentam entre si em combate.
O jogador que está sendo invadido é chamado de "Host" (Anfitrião) e o jogador invadindo é o " Client "(Cliente).

Começando o PvP (Invasão)

  1. O Cliente usa o Cracked Red Eye Orb.
  2. O Cliente invade o mundo de um Anfitrião selecionado automaticamente.
  3. O Anfitrião e o Cliente combatem no mundo do Anfitrião.

Começando o PvP (Convocação)

  1. O Cliente usa uma Red Sign Soapstone para criar um sinal de Invocação (Vermelho).
  2. O Anfitrião examina o Sinal de Invocação (Vermelho) e convoca o Cliente.
  3. O Anfitrião e o Cliente combatem no mundo do Anfitrião.


Anfitrião e Cliente

O Anfitrião deve estar Vivo.
O Cracked Red Eye Orb e Red Sign Soapstone só podem ser usados estando Vivo.

Regras PvP

O objetivo do Cliente ao invadir é derrotar o Anfitrião.
Se o Cliente derrota o Anfitrião, o Cliente atinge o objetivo e retorna ao seu próprio mundo.

Condições para o Sucesso

Derrotar o Anfitrião.
Se o Anfitrião for derrotado, o Cliente receberá um item de recompensa e voltara para o seu próprio mundo.

Condições de Falha

Se o Cliente morre ou usa um item de retorno, ou se o host entra na sala do Chefe, o Cliente será devolvido ao seu próprio mundo.
O cliente não receberá itens de recompensa neste caso.


Informações extraídas do site oficial http://beta.darksoulsii.com/us/index.html, e representam o jogo na sua versão Beta para Teste de Rede no PS3.
Pode sofrer alterações/modificações na sua versão final.



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