Table of Contents
Cuidado: Alguns baús são uma Mímica e atacarão quem tentar abrí-los. É possível julgar um baú jogando nele um Talismã de Lloyd ou pela sua fechadura, que apenas as mímicas possuem. Na incerteza, é recomendado atacá-los apenas uma vez, pois os baú verdadeiros se quebram com facilidade e irreversivelmente, dropando apenas um Entulho ao invés do item original.
Consumíveis
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Projéteis
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Munição
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Ferramentas
Revisado em Jul 30, 2015 3:36 pm
Itens que podem ser utilizados indefinidamente sem se esgotar.
Itens que podem ser utilizados indefinidamente sem se esgotar.
Imagem |
Nome |
Detalhes |
Descrição |
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Tocha |
Ilumina o ambiente quando é segurada. Também pode ser usada para assustar certos inimigos e interagir com alguns locais. É um recurso finito limitado pelo tempo, o qual pode ser conferido na tela de equipamentos. Cada tocha encontrada adiciona 5 minutos a mais de luz. |
N/A |
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Binóculo |
Pode ser utilizado para mirar um feitiço sendo conjurado. |
Binóculo usado para ver a longas distâncias. Equipe no lugar de uma arma para usá-lo. Ferramenta rara feita em Volgen. Não vai ajudá-lo em batalha, mas pode vir a ser útil com um pouco de criatividade. |
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Pena de Estentia |
Retorna à última fogueira em que você descansou. |
Pena envelhecida de um pássaro. Retorna à última fogueira em que você descansou. Pode ser usada várias vezes. A criança do dragão, isolada do mundo, imaginou um mundo de infinitas possibilidades com o simples vislumbre de uma pena. |
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Marca Negra |
Perde almas e retorna à última fogueira usada. |
Marca amaldiçoada. A Marca Negra induz a morte e retorna o jogador à última fogueira em que descansou ao custo de todas as almas que tinha. Como mariposas atraídas pela chama, aqueles com a Marca Negra são destinados a serem consumidos por fogo, de novo e de novo... Este é o único destino permitido a eles. |
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Talha de Saudação |
Velha talha em madeira que diz "Olá". |
Rostos talhados na madeira de velhas árvores. Eles falam quando atirados no chão. A destreza com que foram talhados estes rostos é evidente mesmo depois de muitos anos, embora ninguém saiba sequer o nome do artesão. Este rosto diz "Olá!". Não parece amigável? |
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Talha de Agradecimento |
Velha talha em madeira que diz "Obrigado". |
Rostos talhados na madeira de velhas árvores. Eles falam quando atirados no chão. A destreza com que foram talhados estes rostos é evidente mesmo depois de muitos anos, embora ninguém saiba sequer o nome do artesão. Este rosto diz "Obrigado". Não parece agradecido? |
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Talha de Desculpas |
Velha talha em madeira que diz "Desculpe". |
Rostos talhados na madeira de velhas árvores. Eles falam quando atirados no chão. A destreza com que foram talhados estes rostos é evidente mesmo depois de muitos anos, embora ninguém saiba sequer o nome do artesão. Este rosto diz "Desculpe". Não parece arrependido? |
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Talha de Elogio |
Velha talha em madeira que diz "Muito bom!". |
Rostos talhados na madeira de velhas árvores. Eles falam quando atirados no chão. A destreza com que foram talhados estes rostos é evidente mesmo depois de muitos anos, embora ninguém saiba sequer o nome do artesão. Este rosto diz "Muito bom!". Não parece amigável? |
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Entulho |
Sem valor. Obtido ao quebrar um baú. |
Pedaço de Entulho que não serve para nada. O lixo de uns é a riqueza de outros, pois a riqueza está nos olhos de quem vê. Mas ser útil ou não é outra história, e isto aqui não é. |
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Ovo Petrificado |
Valioso ovo petrificado. Entregue a Magerold de Lanafir para entrar no pacto Vestígios de Dragão. |
Ovo grande petrificado. Com certeza não possui vida. Os ovos são vasos que abrigam vida e simbolizam os segredos mais profundos da existência. Mas o que um ovo petrificado pode abrigar? |
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Pedra da cabeça de Dragão |
Torna sua cabeça na cabeça de um dragão |
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Pedra do corpo de Dragão |
Torna seu corpo no corpo de um dragão |
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Multiplayer
Imagem |
Nome |
Detalhes |
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Pedra de Sinal Branco |
Deixa um sinal de invocação que pode ser utilizado por outro jogador. Obs.: Não pode ser usado por membros da Companhia dos Campeões. |
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Pedra de Sinal Branco Pequena |
Deixa um sinal de invocação que pode ser utilizado por outro jogador por um curto período de tempo. Obs.: Não pode ser usado por membros da Companhia dos Campeões. |
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Pedra de Sinal Vermelho |
Deixa um sinal de invasão que pode ser utilizado por outro jogador. |
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Cristal Negro da Separação |
Bane fantasmas caso você seja o anfitrião. Retorna ao seu mundo caso você seja um fantasma. |
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Orbe de Olho Azul Quebrado |
Invade o mundo dos culpados. |
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Orbe de Olho Vermelho Quebrado |
Invade outros mundos. |
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Orbe de Olho Destruído |
Invade o mundo de NPCs traidores. |
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Dedos Ressecados |
Reseta o período de cool down entre invasões, em que o anfitrião é imune a ivasões seguidas. |
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Osso da Ordem |
Restaura a conexão com outros mundos. Usado para resetar a penalidade recebida por cortar a conexão com a internet durante uma invasão. |
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Olho de Dragão |
Deixa um sinal de invocação que pode ser utilizado por jogadores que querem PvP. |
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Símbolo de Fidelidade |
Prova de ter ajudado um mestre de outro mundo. |
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Símbolo de Rancor |
Prova de ter derrotado um mestre de outro mundo. |
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Sunlight Medal |
Medalha para oferecer ao Altar da Luz Solar. |
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Escama de Dragão |
Escama para oferecer ao dragão. |
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Rabo de Rato |
Rabo para oferecer ao Rei Rato. |
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Pedra da Reverência |
Pedra para oferecer à Pedra dos Vitoriosos. |
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Tabuleta de Campeões |
Mostra o nome de gloriosos campeões. |
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Seed of a Tree of Giants |
Makes enemies attack invaders |
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Chaves
Chaves
Revisado em Aug 11, 2014 3:20 pmItens projetados para abrir portas, ou conceder passagem a determinadas áreas quando possuídos.
Imagem |
Nome |
Onde encontrar |
O que abre |
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Chave de Lenigrast |
Pode ser comprada de Bruxa Comerciante Melentia na Floresta dos Gigantes Caídos. |
Abre a oficina do Ferreiro Lenigrast em Majula. |
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Chave de Casa |
Esgote o diálogo de Cale, o Cartógrafo. Ele pode ser encontrado em uma pequena caverna na área externa da Floresta dos Gigantes Caídos. Depois de encontrar a fogueira da Torre Cardeal, proceda até um tronco gigante que segue o muro e pule no telhado abaixo. Será necessário outro pulo à esquerda (onde está o arqueiro) para alcançar a caverna, que contém uma armadilha com uma pedra rolante. |
Abre a casa abandonada em Majula. |
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Chave do Soldado |
Obtida ao derrotar The Last Giant. |
Abre quatro portas na Floresta dos Gigantes Caídos. |
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Chave da Bastilha |
Proceda depois da arena das gárgulas até uma escada que desce a uma área cheia de cachorros. Um espírito sombrio irá invadir assim que o jogador chegar ao chão, onde está o cadáver com a chave. |
Abre celas da Bastilha Perdida, além de destrancar as duas piras cheias de óleo que iluminam a arena da Lost Sinner. |
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Chave Obsoleta |
Perto da fogueira da Torre Solitária na Bastilha. |
Abre a porta de madeira no buraco fechado por tábuas que fica no extremo do caminho de que vem do Cais de Ninguém, a nível do chão. Permite evitar a luta com as Ruin Sentinels. |
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Chave Conf. dos Mortos-Vivos |
Em uma cabana alcançada ao atravessar a ponte que fica depois da fogueira trancada e seguir a beira do precipício. Alternativamente, pode-se cortar caminho pela caverna com os esqueletos. |
Destranca a segunda fogueira do Souto do Caçador. |
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Chave de Ferro |
Na primeira estátua que solta fogo pelas ventas. Pode-se tanto progredir na área até chegar à alavanca que desliga o fogo quanto, com cuidado, se aproximar do cadáver para pegar a chave tomando quase nenhum dano. |
Abre a porta vista pouco antes da área do The Last Giant. Ela guarda tesouros, incluindo o Rebels Greatshield, e várias salamandras de fogo. |
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Chave de Presa |
Está com o leão petrificado próximo da fogueira das Ruínas Sombrias. Depois de voltar ao normal com Ramo Perfumado de Outrora, jogar o leão do precipício não evita que chave caia no inventário. |
Abre a porta que liberta Forjadora de Armas Ornifex, na caverna da mesma área. Pode-se pular da fogueira ou cair de um burano no terreno acima. |
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Chave da Pedra Luzente |
Encontrada em uma sala depois da arena da Duke's Dear Freja. |
Abre a porta que fica logo antes desta mesma arena, no salão onde algumas aranhas descem do teto. No baú são encontrados Fire Seed, Great Fireball and the Black Knight Ultra Greatsword. |
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Chave do Covil de Tseldora |
Dado por quem você ajudar na luta entre Creighton e Pate. Não interferir significa que o vencedor não dará a chave. Os dois são encontrados na construção à esquerda da primeira tirolesa da Enseada Pedra Luzente Tseldora. |
Abre uma porta que fica pouco antes do "jardim" de espinhos, no fim desta área. A primeira porta não abre normalmente e deverá ser quebrada, a segunda leva a dois baús, um de metal contendo os Engraved Gaunlets e um de madeira contendo uma armadilha e 10x Rusted Coins. |
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Chave Esquecida |
Está com dois gigantes em uma área escondida da Ravina Negra. É necessário cair na beirada que fica entre os dois vermes da área. Duas vezes. A primeira leva a um portão de pedra, a segunda abaixo, que fica no lado mais distante do portão, leva à caverna com os gigantes. Os dois terão que ser derrotados. |
Abre três portões de pedra:
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Chave da Passagem do Rei |
No Castelo Drangleic, depois da fogueira posterior aos Twin Dragonriders, suba as escadas e ative o golen que, por sua vez, vai ativar o elevador que leva à chave. |
Destranca um portão nesta mesma área, abrindo o caminho para a arena do Looking Glass Knight. |
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Key to the Embedded |
Dropado pelo Demônio da Canção, chefe encontrado no Santuário de Amana. |
Abre a gaiola da Milfanito trancafiada no Castelo Drangleic. |
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Chave de Aldia |
Numa piscina de ácido na Masmorra de Aldia. |
Abre portas do corredor, permitindo pular alguns inimigos e ir direto para o dragão. |
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Chave da Rotunda |
Pode ser comprada de Licia de Lindelt por 3 mil almas assim que o jogador a encontrar na Torre das Chamas de Heide. Alternativamente, matar Licia faz com que ela drope a chave. |
Gira a rotunda que dá acesso ao Souto do Caçador. |
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Escada em Miniatura |
Pode ser comprada do Mestre de Escadas Gilligan. |
Permite completar a série de assassinatos de Royal Sorcerer Navlaan. |
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Coração da Neblina de Cinzas |
Dado pelo Ancient Dragon no Santuário de Dragões. |
Dá acesso às memórias dos gigantes na Floresta e a do dragão de Tseldora. |
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Afinidade com Gigantes |
Obtido ao derrotar o Giant Lord na Memória de Jeigh. |
Dá acesso à última luta no Santuário da Carência, depois do portão do rei, no Castelo Drangleic. |
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Braseiro Apagado |
Na beira de uma escadaria quebrada, abaixo do primeiro arqueiro da área aberta na Masmorra de Ferro. É preciso dar a volta passando pela ponte e pular na escadaria. |
Se Pulso-Firme McDuff receber o braseiro ele abrirá a loja e poderá imbuir as armas do jogador. |
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Dragon Talon |
Obtained after purchasing the Crown of the Sunken King DLC |
Opens the door to Shulva - Sanctum City |
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Eternal Sanctum Key |
Crown of the Sunken King DLC item location |
Opens the inner chamber of the Eternal Sanctum. |
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Dragon Stone |
In a metal chest in the room with spiked floors in Dragon's Sanctum |
Lowers the path that allows the player to go to Dragon's Rest |
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Almas Normais
Image |
Name |
Details |
---|---|---|
Fading Soul |
Gives 50 souls when consumed |
|
Soul of a Lost Undead |
Gives 200 souls when consumed. |
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Large Soul of a Lost Undead |
Gives 400 souls when consumed. |
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Soul of a Nameless Soldier |
Gives 800 souls when consumed. |
|
Large Soul of a Nameless Soldier |
Gives 1,000 souls when consumed. |
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Soul of a Proud Knight |
Gives 2,000 souls when consumed. |
|
Large Soul of a Proud Knight |
Gives 3,000 souls when consumed. |
|
Soul of a Brave Warrior |
Gives 5,000 souls when consumed. |
|
Large Soul of a Brave Warrior |
Gives 8,000 souls when consumed. |
|
Soul of a Hero |
Gives 10,000 souls when consumed. |
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Soul of a Great Hero |
Gives 20,000 souls when consumed. |
|
Soul of a Giant |
Gives 10,000 souls when consumed, or will lower Vendrick's defense while in inventory |
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Almas dos Chefes
Image |
Name |
Details |
Weapon/Shield |
Spell |
---|---|---|---|---|
Soul of the Pursuer |
Soul of The Pursuer, who seeks the bearer of the sign, will not rest until his target is slain. |
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Soul of the Last Giant |
Soul of the surviving giant, who was bound below the Forest of Giants. |
|||
Dragonrider Soul |
Soul of a Dragonrider, who faithfully served King Vendrick. |
|||
Old Dragonslayer Soul |
Soul of an Ancient Knight, who came from a far off land now lost to legend. |
|||
Flexile Sentry Soul |
Soul of the Flexile Sentry, whose purpose is to punish the Undead. |
|||
Ruin Sentinel Soul |
Soul of the Ruin Sentinel, a creation of the jailer, it is only an empty soul that haunts the armor. |
|||
Soul of the Lost Sinner |
Soul of the Lost Sinner, prisoner of Sinner's Rise. |
|||
Executioner's Chariot Soul |
Soul of the Executioner's Chariot, that holds control over the Undead Purgatory. |
|||
Skeleton Lord's Soul |
Soul of a Skeleton Lord, who reigned from deep within the Huntsman's Copse. |
|||
Covetous Demon Soul |
Soul of the Covetous Demon, that devours all things. |
|||
Mytha, the Baneful Queen Soul |
Soul of Mytha, the Baneful Queen, who lives in the Earthen Peak. |
|||
Smelter Demon Soul |
Soul of the Smelter Demon, that haunts the castle that sunk into a pool of iron. |
|||
Old Iron King Soul |
Soul of the Old Iron King, who succumbed to the flames that swallowed his castle. |
|||
Royal Rat Vanguard Soul |
Soul of the Rat King's vanguard, of the underground realm. |
|||
Soul of the Rotten |
Soul of the Rotten, who writhes deep within the Gutter. |
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Scorpioness Najka Soul |
Soul of Scorpioness Najka. |
|||
Royal Rat Authority Soul |
Soul of the Royal Rat Authority, of the underground realm. |
|||
Soul of the Duke's Dear Freja |
Soul of the Duke's loyal Freja, the Writhing Ruin's Keeper. |
|||
Looking Glass Knight Soul |
Soul of the Looking Glass Knight, who challenges visitors to the lordless castle. |
|||
Demon of Song Soul |
Soul of the Demon of Song at the Shrine of Amana. |
|||
Soul of Velstadt |
Soul of Velstadt, defender of the King inside the Undead Crypt. |
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Soul of the King |
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Guardian Dragon Soul |
Soul of a dragon that guards the path to the shrine. |
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Ancient Dragon Soul |
||||
Giant Lord Soul |
Soul of the Giant Lord who once conquered Drangleic. |
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Soul of Nashandra |
||||
Throne Defender Soul |
||||
Throne Watcher Soul |
||||
Darklurker Soul |
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Belfry Gargoyle Soul |
Soul of the Gargoyle of the Lost Bastille. |
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Old Witch Soul |
||||
Old King Soul |
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Old Dead One Soul |
||||
Old Paledrake Soul |
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Pedras
Cheque o
Guia de Minérios para mais detalhes de como conseguir as pedras e a página de
Reforço para uma explicação de como ele funciona.
Imagem |
Nome |
Utilidade |
Forma de obtenção |
---|---|---|---|
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Fragmento de Titanita |
Reforça equipamentos até +3. (6 unid.) |
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Fragmento Grande de Titanita |
Reforça equipamentos até +6. (6 unid.) |
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Pedaço de Titanita |
Reforça equipamentos até +9. (6 unid.) |
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Placa de Titanita |
Reforça equipamentos até +10. (1 unid.) |
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Titanita Cintilante |
Reforça equipamentos que não podem ser reforçados normalmente até +5. (15 unid.) |
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Osso Petrificado de Dragão |
Reforça equipamentos feitos com almas especiais até +5. (15 unid.) |
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Pedra Débil |
Imbui armas com magia e concede redução de dano mágico a escudos. |
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Pedra Elétrica |
Imbui armas com raio e concede redução de dano de raio a escudos. |
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Pedra de Dragão de Fogo |
Imbui armas com fogo e concede redução de dano de fogo a escudos. |
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Pedra de Escuridão Noturna |
Imbui armas com escuridão e concede redução de dano de escuridão a escudos. |
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Pedra Venenosa |
Torna armas venenonas e concede redução de veneno a escudos. |
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Pedra Sangrenta |
Torna armas dilacerantes e concede redução de sangramento a escudos. |
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Pedra Bruta |
Muda a classe de uma arma para Bruta. Não pode ser usada em escudos. |
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Pedra Mágica |
Concede elemento mágico a armas. Não pode ser usada em escudos. |
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Pedra Mundana Antiga |
Concede o poder do mundano a armas. Não pode ser usada em escudos. |
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Pedra Pálida |
Reverte todos os poderes imbuídos de uma arma ou escudo. Não remove o nível de reforço. |
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Semente de Fogo |
Fortalece a chama de um piromante até +10. |
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Itens Sem Uso
Itens presentes no código do jogo mas indisponíveis.
Imagem |
Nome original |
Notas |
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Bell of the Idol |
Utilizado para conjurar milagres e sortilégios no período de teste. |
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Disc Bell |
Utilizado para conjurar milagres e sortilégios no período de teste. |
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Dragonknight's Bell |
Utilizado para conjurar milagres e sortilégios no período de teste. |
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Rhoy's Stone |
Funciona como um Braseiro de Adversidade temporário, mas sem a necessidade de uma fogueira. Fortalece os inimigos da área até que uma loading screen seja carregada. |
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Rhoy's Stone of Knowledge |
Diminui o requerimento de um feitiço em 1. |
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Gold Talisman |
Utilizado para conjurar magias e piromancias. Requer 40 de inteligência. |
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Fake Dead Talisman |
Talismã invisível utilizado para conjurar sortilégios. Requer 30 inteligência e 40 fé. |
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Illusory Talisman |
Conjura milagres invisíveis. |
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Illusory Ring of the Vengeful |
Toma a aparência de um fantasma vermelho. |
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Illusory Ring of the Guilty |
Oculta todos os pecados, mas quebra quando retirado. O custo do reparo é de 40 mil almas. |
Inquisitor's Blade |
Listed as a Katana in the game code, it's existance in-game needs to be confirmed. |
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Shadow Claws |
Listed as a Claw in the game code, it's existance in-game needs to be confirmed. |
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Imperial Shield |
Escudo presente no período de teste. Foi renomeado para "Pate's Shield" na versão final do jogo. Especulação: Um dos sinais de que a versão portuguesa do jogo usou textos desatualizados como base para a tradução. |
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