Indicadores |
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Atributo necessário |
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Força |
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Destreza |
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Inteligência |
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Fé |
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Bônus de atributo |
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Força (For.) |
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Destreza (Des.) |
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Mágico (Int.) |
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Fogo (Int.ieiFé) |
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Raio (Fé) |
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Escuridão (Int.ieiFé) |
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Dano |
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Físico |
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Mágico |
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Fogo |
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Raio |
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Escuridão |
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Veneno (Auxiliar) |
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Sangramento (Auxiliar) |
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Contra-ataque |
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Quebra de equilíbrio |
Redução (%) |
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Física |
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Mágica |
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Fogo |
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Raio |
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Escuridão |
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Veneno |
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Sangramento |
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Petrificação |
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Maldição |
Outros |
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Alcance de disparo (Arcos e bestas) |
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Tempo de conjuração (Feitiços) |
Tipo de arma |
Tipo de ataque |
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Estabilidade |
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Durabilidade |
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Peso |
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Detalhes |
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Atributo necessário |
Há três modos diferentes de empunhar uma arma e cada um deles pede um valor diferente. O valor mostrado corresponde ao mínimo para empunhá-la em uma mão. O mínimo efetivo é cortado pela metade, no entanto, quando a arma é empunhada com ambas as mãos. "Power Stance", uma postura que confere movimentos especiais a uma dupla compatível de armas, requer uma vez e meia o valor normal. |
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Bônus de atributo |
O bônus aumenta o dano final que uma arma causa e é proporcional, dividido em uma série crescente de E a S, ao atributo a que está associado. Cada bônus é diferentemente afetado por seu atributo. |
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Dano |
Há dois tipos de dano. O normal corresponde a valores fixos e fere o alvo diretamente. Danos auxiliares, em comparação, são acumulativos e só afetam o alvo quando a sua resistência é superada. Veneno diminui sua vida de forma constante e gradual até que o efeito passe. Sangramento tira abruptamente da vida do alvo uma porcentagem igual a 10% do sangramento indicado na arma. |
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Dano2 |
crítico=/=?contra-ataque / quebra de equilíbrio |
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Redução (%) |
Indica a redução percentual do dano bloqueado pelo equipamento. |
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Estabilidade |
Determina quanta energia é consumida para realizar uma ação com o equipamento. Quanto maior a estabilidade, menor o consumo de energia. |
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Durabilidade |
É a vitalidade do equipamento, degradado toda vez que é usado. Um equipamento perde eficácia a partir de 30% de sua durabilidade total e é inefetivo quando ela chega a zero. |
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Peso |
Quanto maior o peso total carregado, maior a lentidão em andar, correr e rolar, menor a distância rolada e maior o dano sofrido em quedas. O "fat roll" aparece quando a capacidade de carregamento está comprometida em 70%. Não é possível correr em 100%. |
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Para mais informações, consulte a página de atributos. |
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Weapon Heading Key
Weapon Type: The weapon type/category.
Attack Type: Determines the type of damage dealt and holds some sway over it's primary moveset (usually one-handed light and heavy attack), some weapons may have a single or multiple types.
Critical: The damage boost you receive for ripostes and backstabs, 100 is the base and anything higher is a bonus percentage. (Example, 110 is a 10% boost)
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