
O jogador que está fazendo a convocação é chamado de "Host" (Anfitrião), enquanto os jogadores que estão sendo convocados são os " Clients "(Clientes).
Começando a Jogar em Modo Cooperativo
- O Cliente cria um sinal de Invocação usando uma White Sign Soapstone ou Small White Sign Soapstone.
- O Anfitrião examina o Sinal de Invocação e pode convocar até 2 Clientes.
- O Anfitrião e o(s) Cliente(s) jogam no Mundo do Anfitrião.
Regras para o Jogo Cooperativo
Os jogadores trabalham juntos para derrotar os inimigos.A invocação agora tem um limite de tempo, e quando esse limite é atingido os Clientes serão automaticamente enviado de volta para seus próprios mundos.
Condições para o Sucesso
Os jogadores devem derrotar os inimigos ou chefes até o fim do limite de tempo, com o Anfitrião ascendendo as fogueiras, etc.Se eles fazem isso dentro do limite de tempo, os Clientes receberão um item de recompensa e serão devolvidos aos seus próprios mundos.
Condições de Falha
Morrer, permitir que o Anfitrião morra ou usar os itens de retorno irá retornar o cliente para o seu próprio mundo, independentemente do tempo restante.O cliente não receberá itens de recompensa neste caso.
Tempo Limite e Itens de Recompensa |
White Sign Soapstone ou Small White Sign Soapstone têm diferentes prazos de convocação. Elas também têm diferentes recompensas para os Clientes. |
Informações extraídas do site oficial http://beta.darksoulsii.com/us/index.html, e representam o jogo na sua versão Beta para Teste de Rede no PS3.
Pode sofrer alterações/modificações na sua versão final.
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temos que ter a mesma versão?
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