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Magias em Dark Souls II pode ser usado para atitudes prejudiciais ao longo do jogo, curando-se , aumentando as propriedades ofensivas ou defensivas. Todas as habilidades são divididas em quatro classes diferentes:
- Feitiços - Almas magicas (Escalas com INT)
- Piromancias- Magias de fogo (Escalas com INT e FÉ Igualmente)
- Milagres - Cura / Magia relâmpago (Escalas com FÉ)
- Sortilégio - Magia Escura / Consome Almas (Escalas com INT ou FÉ, Independente do status ser mais baixo)
Como usar suas Habilidades
- Obtain a spell scroll, either by finding it or buying it from a merchant
- Attune the spell at a Bonfire
- Equip a Staff, Chime or Pyromancy Flame to cast it. Staves for Sorceries, Chimes for Miracles, Flames for Pyromancies, and Chimes or Staves for Hexes.
- Many spells require that you aim, which can be perfected using binoculars.
Cast Amount
Spells have limited amounts of casts before they are depleted, but resting at a Bonfire will fully replenish them. Consumable Items such as Amber herb, Twilight Herb, Rouge Water and Crimson Water can also restore spell uses.
Multiple spell scrolls of the same type can be attuned at once. For example, attuning a Lightning Spear scroll grants 3 casts, but if the player has two Lightning Spear scrolls, they can attune the spell twice, granting 6 casts (provided they have at least two Attunement slots).
Spices & Spell Requirements
Throughout the game you may encounter Skeptic's Spice and Simpleton's Spice . These items can be used to reduce the required skill in Faith or Intelligence respectively . The Spice affects only one spell, but you can use multiple spices to lower requirements to a minimum of 10 intelligence or faith. Please see the linked pages for detailed information on spices.
Staves & Chimes
Todos os feitiços mágicos em Dark Souls II [BETA]
As tabelas são selecionáveis - Clique no cabeçalho para ordenar.
A bruxaria é uma escola de magia que inflige dano elementar mágico com seus feitiços ofensivos. A maioria dos feitiços são ofensivos, enquanto outros podem ser usados para manipular o som e a luz. Staves são os principais catalisadores para a casting de feitiçarias. O dano mágico pode ser melhorado ao aumentar a estatística da Inteligência . A tampa macia para danos mágicos é de 40 Int.
Ícone(imagem) | Nome | Usos | Descrição | Forma de obtenção | Custo | Tipo | ||
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Flecha de Almas | 30-40 | 1 | 10 | Magia elemental. Dispara uma pequena flecha de almas para frente. Para usar magias, aprenda uma em uma fogueira e equipe um cajado. |
Melentia, Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir. | 1,500 | Ataque Mágico à Distância |
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Flecha de Almas Grande | 15-20 | 1 | 14 | Feitiço superior à Flecha de Almas. Mais poderoso e eficiente para causar dano a inimigos resistentes a ataques físicos. A força deste feitiço é influenciada pela inteligência do usuário. |
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir, Floresta dos Gigantes Caídos. | 3,000 | Ataque Mágico à Distância |
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Flecha de Almas Pesada | 20-30 | 1 | 12 | Feitiço de almas avançado. Dispara uma flecha de almas densa e devastadora. Cuidado: quanto mais poderosa a flecha, maior o seu tempo de conjuração. |
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir. | 2,000 | Ataque Mágico à Distância |
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Flecha de Almas Pesada Grande | 10-15 | 1 | 16 | Feitiço superior à Flecha de Almas Pesada. Dispara uma flecha de almas ainda mais forte. Difícil de controlar, mas muito poderoso. Somente os mais treinados podem lidar com elas. |
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir, Pico Terroso Central. | 4,500 | Ataque Mágico à Distância |
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Flecha de Almas Guiada | 10-20 | 1 | 25 | Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis. Dispara flechas de alma que seguem seus alvos até os confins da terra. |
Straid de Olaphis, Armeira Ornifex. | 6,500 | Ataque Mágico à Distância |
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Flecha de Almas Guiada Pesada | 8-15 | 1 | 35 | Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis. Dispara flechas de alma densas e poderosas que seguem seus alvos até os confins da terra. |
Straid de Olaphis | 1500 Alma do Sentinela da Ruína |
Ataque Mágico à Distância |
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Massa de Almas Guiada | 4-8 | 1 | 24 | Várias massas de almas aparecem sobre sua cabeça. Quando disparadas, elas seguem seus alvos. Dizem que este feitiço foi criado por um feiticeiro mestre, mas seu nome foi há muito esquecido. (At 24 INT 3 orbs are cast, at 30 INT 4 and 40 INT 5.) |
Armeira Ornifex, Bosques Sombrios. | Ataque Mágico de Curta Distância | |
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Massa de Almas de Cristal Guiada | 3-6 | 1 | 32 | Contas de alma mais letais por sua cristalização. Quando disparadas, elas seguem seus alvos. A cristalização torna almas e magias muito mais poderosas. (At 50 INT 5 are cast. (needs testing for 3 & 4) |
Santuárior de Amana depois da fogueira doLugar de descanso de Rhoy , nas costas em um corpo após os magos. | Ataque Mágico de Curta Distância | |
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Lança de Almas | 2-5 | 1 | 40 | Magia que dispara almas em formato de lança. Atravessa os inimigos, causando grande dano. Dizem que este feitiço foi criado por um feiticeiro mestre, mas seu nome foi há muito esquecido. |
12,000 | Ataque Mágico à Distância | |
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Lança de Almas de Cristal | 2-4 | 1 | 53 | Feitiçaria que dispara almas em forma de lança cristalizada. Perfura os inimigos, causando muitos danos. Mais forte do que Lança de Almas. |
Straid de Olaphis | 10,000 Antiga Alma do Dragão Lívido (NG+) |
Ataque Mágico à Distância |
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Onda de Choque | 3-6 | 1 | 13 | Não inflige dano, mas libera uma grande onda de choque que derruba os inimigos. Feita para atordoar inimigos e deixá-los vulneráveis a ataques. Alguns chamam isso de brincadeira de criança, mas para um conjurador criativo, é uma ferramenta mortal. |
Carhillion do Aprisco | 1,800 | Frontal AoE |
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Barragem de Lanças de Almas | 3-6 | 1 | 17 | Dispara uma rajada de lanças de almas. Causa grande dano quando várias lanças acertam. Nova versão de um antigo feitiço criado na Academia de Magia de Melfia. Uma ideia simples, mas extremamente eficiente. Quando usada corretamente, é claro. |
Carhillion do Aprisco | 2,600 | Ataque Mágico de Espalhamento à Distância |
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Chuva de Almas | 4-8 | 1 | 22 | Reúne uma grande massa de almas que se divide em almas menores e cai como chuva. Precisa de talento de verdade e é difícil de controlar. Só funciona em determinados lugares e contra determinados inimigos. |
Straid de Olaphis | 1.500 Alma da Najka, a Escorpiã |
Ataque de Área Mágica à Distância |
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Espada Grande de Almas | 3-6 | 1 | 27 | Ataca os inimigos com uma espada feita de almas. A energia é concentrada em um único ponto e empunhada como uma espada com as duas mãos. Não é muito diferente de usar uma espada real. Coloca igualmente o conjurador em perigo. |
Castelo de Drangleic | Ataque Mágico Corpo a Corpo Frontal AoE | |
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Vórtice de Almas | 4-8 | 1 | 37 | Uma das magias perdidas preservadas somente na Cripta dos Mortos-Vivos. Dispara sucessivas almas guiadas. É extremamente difícil desviar desta magia, sendo bem eficiente contra inimigos ágeis. |
Guardião da Sepultura Agdayne,O Fosso, Caverna da Pedra Luzente de Tseldora | 10,400 | Magia de Combate à Distância Ataque AoE |
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Raio de Almas | 2-4 | 1 | 45 | Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis. Dispara um perfurante e cegante raio de luz. Straid começou com um feitiço incontrolável que se voltava contra o conjurador, mas conseguiu aperfeiçoá-lo com o tempo. |
Castelo de Drangleic | Ataque Mágico Frontal AoE | |
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Gêiser de Almas | 1-5 | 1 | 64 | Arte secreta que libera uma torrente de almas. A massa de almas guiada atravessa seu alvo e o acerta repetidamente para causar mais dano. Este feitiço profano é uma herança de Aldia. Foi feito para açoitar os inimigos até seu poder acabar completamente. |
Fortaleza de Aldia | Ataque Mágico de Alcance AoE |
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Arma Mágica | 8-15 | 1 | 10 | Feitiço que imbui a arma na outra mão com magia. Adiciona dano mágico aos tipos de dano que a arma já causa. Empunhar uma espada e conjurar uma magia são duas coisas diferentes, e alguns membros da Academia de Magia de Melfia vêem esses tipos de feitiços como impuros. (Adds 50 magic damage to the weapon, overall magic damage is increased by 15% for 90 seconds. Must have Staff in left hand to apply to right hand weapon) |
Carhillion do Aprisco | 2,000 | Weapon Buff |
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Arma Mágica Grande | 3-6 | 1 | 18 | Feitiço superior ao Arma Mágica. Reforça a arma na outra mão com magia intensa, fazendo com que cause grande dano mágico. Os velhos puristas da Academia de Magia de Melfia vêem lutas de espadas como um combate bárbaro. (Adiciona 50 de dano mágico à arma, o dano mágico geral é aumentado em 20% por 90 segundos. Deve ter Cajado na mão esquerda para aplicar a arma da mão direita) |
Companhia dos Campiões Rank 1 recompensa, Feitiçeiro Real Navlaan, Ravina Negra | Weapon Buff | |
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Arma Mágica de Cristal | 1-3 | 1 | 28 | Imbui a arma na outra mão com magia de cristal. Mais poderoso do que o reforço com magia comum. A utilização de cristais para aumentar o poder das almas é uma forma ancestral de reforço mágico. (Adiciona 50 de dano mágico à arma, o dano mágico total feito é aumentado em 30% por 90 segundos. Deve ter Cajado na mão esquerda para aplicar a arma da mão direita) |
Santuário do Dragão | Weapon Buff | |
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Escudo Mágico Forte | 4-8 | 1 | 19 | Imbui o escudo da outra mão com magia. Reforça o escudo para absorver mais dano mágico. Certos membros da Academia de Magia de Melfia zombam desse tipo de magia. Os puristas, em especial, desdenham qualquer coisa remotamente associada a luta de espadas. (Aumenta a resistência do escudo para efeitos físicos, elementais e de status para 100%, e aumento de 10% para estabilidade do escudo por 30 segundos. Deve ter cajado na mão direita para aplicar ao escudo da mão esquerda) |
Feitiçeiro Real Navlaan, Castelo Drangleic, Straid de Olaphis | 6,300 | Shield Buff |
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Anseio | 4-8 | 1 | 19 | Cria um cálido orbe de almas que serve como chamariz e atrai inimigos para si. As pessoas se arrependem da perda e anseiam pelo que não possuem. Talvez o nome desta magia seja referência a essa ironia. |
Carhillion do Aprisco | 3,000 | AoE Lure |
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Silêncio | 10-20 | 1 | 15 | Magia que facilita atividades de subterfúgio. Reduz o som causado pelo seu conjurador. A terra de Mirrah ao leste não é o lar somente de orgulhosos cavaleiros. Há lá também uma ordem tradicional de cavaleiros das sombras que silenciosamente realizam tarefas terríveis. (Dura 90 segundos.) |
Caminho do Azul Rank 2 recompesa, Bastilha Perdida(Muro ilusório da Sala do Chefe Sentinela da Ruína) | Self Buff | |
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Controle de Queda | 10-20 | 1 | 15 | Magia que facilita atividades de subterfúgio. Reduz o dano sofrido por quedas. A terra de Mirrah ao leste não é o lar somente de orgulhosos cavaleiros. Há lá também uma ordem tradicional de cavaleiros das sombras que fazem o que for preciso para cumprir suas ordens. |
Armeira Ornifex, Magerold de Lanafir | Self Buff | |
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Hidden Weapon | 10-20 | 1 | 14 | Faz com que sua arma fique invisível por 90 segundos | Pacto dos Guardiões do Sino Rank 2 recompensa | Weapon Buff | |
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Reparar | 2-4 | 1 | 15 | Magia de origem mais antiga do que se lembra. Repara armas e armaduras equipadas. Usa luz para reparar armas e armaduras danificadas. Magia que, supostamente, restaura os itens a seu estado anterior, mas com o conhecimento desta arte há muito esquecido, os detalhes mais precisos do fenômeno são desconhecidos. (Restaura 20 de durabilidade para armas, 30 para armadura e 10 para anéis, mas não pode ser usado em equipamentos quebrados.) |
Santuário do Inverno | Self Buff | |
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Conjurar Luz | 4-8 | 1 | 14 | Magia de origem mais antiga do que se lembra. Cria uma luz que ilumina em volta do conjurador. A luz bane a escuridão e revela tudo. Se é essa a intenção ou não já é outra história. (Dura 50 segundos.) |
Darkdiver Grandahl, Straid de Olaphis | 3,000 | AoE Buff |
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Camaleão | 10-20 | 1 | 14 | Magia de origem mais antiga do que se lembra. Faz o conjurador se misturar com o seu ambiente. Aqueles que temem o que não se vê são covardes. Aqueles que nunca duvidam de seus olhos são tolos. (Qualquer ação diferente de caminhar / correr / bloquear quebrará o feitiço.) |
Vale da Colheita | Self Buff | |
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Liberte a magia | 1-3 | 3 | 58 | Aumenta o ataque mágico em 20% e reduz seu HP em 30% por 60 segundos. | Feitiçeiro Real Navlaan | Self Buff |
DLC Magias
Coroa do Rei Afundado
Ícone(imagem) | Nome | Usos |
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Descrição | Adquirido com | Custo | Tipo |
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Foco de almas |
2-5 | 2 | 60 | Uma antiga feitiçaria de Shulva, a Cidade do Snatuário. Dispara um feixe de almas focalizado. O desenvolvimento de feitiçarias foi interrompido em Shulva, pois eram consideradas tabu. Mesmo assim, havia algumas joias ocasionais criadas por um grupo de entusiastas anônimos. |
DLC Coroa do Rei Afundado | - | Ataque |
Coroa do Antigo Rei de Ferro
não adicionou nenhuma magia Nova.
Coroa Do Rei de Marfim
Ícone(imagem) | Nome | Usos | ![]() |
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Descrição | Adquirido com | Custo | Tipo |
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Gêiser de Alma |
2 | 1 | 28 | "Uma das antigas feitiçarias que foram perdidas quando Eleum Loyce congelou. Dispare rapidamente uma enxurrada de pequenas almas. Destina-se a proteger seu lançador mais do que causar danos aos inimigos. " Catalisador: Cajado |
DLC Coroa do Rei do Marfim | - | Ataque / Suporte / Buff |
Demonstração e Localização