Revisado em Dec 29, 2015 9:06 am
Itens que se esgotam com o uso.
Itens que se esgotam com o uso.
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Nome |
Detalhes |
Descrição |
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Frasco de Estus (+1 a +5) |
Beba para restaurar 550 PV. Cada +1 restaura 50 PV a mais. Reabastecido em fogueiras. Reinforçado com Fragmento de Frasco de Estus e Poeira de Ossos Sublime. |
Frasco de vidro verde de fabricação desconhecida. Encha-o com Estus em uma fogueira e beba para restaurar PV. A natureza da relação entre os Frascos de Estus e as fogueiras que iluminam o mundo dos Mortos-Vivos é completamente desconhecida. Mas isso pouco importa, pois qualquer Morto-Vivo sabe o valor destes preciosos frascos. |
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Fragmento de Frasco de Estus |
Entrege para o Arauto Esmeralda para que usos adicionais sejam concedidos aos frascos. |
Fragmento de um Frasco de Estus. Fragmentos são saturados em Estus. Adicione o fragmento a um Frasco de Estus para aumentar seu número de usos. Ao longo das décadas, muitas almas descansaram seus corpos enquanto bebiam do frasco original. E agora restou este fragmento, servindo como um vestígio de seus sonhos e esperanças. |
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Poeira de Ossos Sublime |
Queime em uma fogueira para aprimorar frascos de Estus. Cada +1 restaura 50 PV a mais. |
Cinzas de ossos carbonizados. Jogue-as no Fogo Distante em Majula para aumentar os PV restaurados a cada uso do seu frasco. Dizem que estes são os restos de uma pessoa santa que se atirou na fogueira. Mas jamais teremos certeza, já que fuligem e cinzas não contam histórias. |
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Efígie Humana |
Reverte o estado Vazio e restaura completamente o PV. Pode ser queimada em uma fogueira para prevenir invasões online. Abre os portais dos Peregrinos da Escuridão. |
Efígie quente, macia e de aspecto sombrio. Use este item para reverter o status Vazio. Além disso, ele impede invasões por um breve período de tempo se usado em uma fogueira. Observe uma efígie atentamente e começará a ver uma forma humana, ainda que sua semelhança dependa de quem está olhando. |
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Braseiro da Adversidade |
Queimá-lo em uma fogueira aumenta permanentemente o nível de dificuldade da área para o próximo NG. O efeito é acumulativo: uma fogueira em que ele tenha sido queimado terá a dificuldade de um NG++ em um NG+, por exemplo. Permite que o jogador obtenha itens e descubra segredos só encontrados no próximo NG. |
Perigosa criação dos ascentas altamente disciplinados de Lindelt. Joque em uma fogueira fogueira para fortalecer inimigos próximos. Quando o Braseiro da Adversidade for consumido pela chama, os efeitos não serão mais revertidos. Esteja avisado. Suas escolhas terão consequências. |
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Joia da Vida |
Restaura 500 PV em 11 segundos. |
Pequena pedra feita de almas cristalizadas. Restaura um pouco de PV gradativamente. Bastante encontrada próxima a corpos abandonados, como se fosse o que restou daquela alma. |
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Joia da Vida Radiante |
Restaura 850 PV em 19 segundos. |
Pedra feita de almas cristalizadas. Restaura PV gradativamente. O brilho apagado destas misteriosas pedras se intensifica com o passar do tempo. |
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Joia da Vida Radiante Antiga |
Restaura 1300 PV em 29 segundos. |
Pedra feita de almas cristalizadas. Restaura muito PV gradativamente. Pedra rara e com um brilho tão intenso que consiguiria um bom preço. |
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Cogumelo de Elizabeth |
Restaura 2000 PV em 44 segundos. |
Cogumelo desidratado especialmente tratado. Causa uma sensação de euforia quando ingerido e restaura uma grande quantidade de PV com o tempo. Santa Elizabeth dedicou sua vida a ajudar os necessitados com a criação de remédios e poções. Dizem que sua enorme virtude só se comparava à sua beleza sublime, mas quem pode afirmar isso? |
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Erva Âmbar |
Restaura 35% do total de usos de todos os feitiços. |
Erva anual de coloração âmbar tão profunda que parece emitir luz. Restaura um pequeno número de usos de feitiço. Muitos se enganam ao pensar que estas ervas não florescem. Pequenas flores brancas desabrocham ao anoitecer de noites em que a lua é visível. |
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Erva Crepuscular |
Restaura 50% do total de usos de todos os feitiços. |
Erva cinza que cresce escondida na superfície rochosa de grandes montanhas. Restaura usos de feitiço. São incontáveis as pessoas que arriscam a vida e os membros para obter esta valiosa erva, o que levou ao banimento de sua coleta em algumas regiões. |
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Erva do Anoitecer Murcha |
Restaura 70% do total de usos de todos os feitiços. |
Um ramo murcho e descolorido de erva do anoitecer. Restaura uma grande quantidade de usos de feitiço. Uma erva do anoitecer desabrochada funciona como uma maravilha, mas murcha extremamente rápido. Desnecessário dizer que encontrar uma dessas é absurdamente difícil. |
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Musgo Roxo |
Reduz o acúmulo e cura veneno. |
Pedaço de musgo roxo ligeiramente venenoso. Quando ingerido, age contra o veneno presente no corpo e limpa as entranhas. Se seu corpo acumular uma quantidade de veneno suficiente para causar envenenamento, seus PV começarão a descer. Se você preza a vida, seria prudente ter alguns destes à mão. |
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Amuleto do Monastério |
Cura veneno e restaura 850 PV. |
Amuleto abençoado. Cura veneno e restaura PV. Muitos amuletos como este foram abençoados em recriações de cerimônias antigas realizadas no monastério de Lindelt, conhecido como a nova casa dos milagres. Embora não tenha o poder de um original, uma imitação pode ser suficiente em situações particularmente difíceis. |
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Amuleto de Dragão |
Cura veneno e restaura 1500 PV. |
Amuleto abençoado. Cura veneno e restaura muito os PV. Amuleto raro e ancestral supostamente imbuído com o poder de dragões. Não se sabe se foi feito por homens ou se foi criado de alguma outra forma. |
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Água Rubra |
Restaura 850 PV e 50% do total de usos de feitiços. |
Água vermelha de origem desconhecida. Restaura PV e usos de feitiço. Embora alguns a chamem de água benta vermelha, nem todos reconhecem seu atributo sagrado. |
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Água Carmesim |
Restaura 1500 PV e 70% do total de usos de feitiços. |
Água vermelha de origem desconhecida. Restaura muito os PV e usos de feitiço. Quem experimenta o poderoso efeito desta água vermelha levemente luzente pouco se importa que suas origens sejam desconhecidas. |
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Bênção Divina |
Restaura o PV completamente e cura efeitos de status. |
Água benta imbuída de uma bênção divina. Cura efeitos de status e restaura todos os PV. Água abençoada por uma deusa ancestral. Seu nome foi há muito esquecido, e a Academia de Magia de Melfia chega a negar sua existência. Em qualquer era, há aqueles que se recusam a aceitar a razão. São as intervenções deles que distorcem a verdade. |
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Flor Verde |
Acelera a recuperação de energia em 13-15% por 60 segundos. |
Erva verde em forma de flor frondosa. Acelera a recuperação de energia temporariamente. Esta erva costumava ser evitada devido a seu gosto bastante amargo, mas quando descobriram seus efeitos, passou a ser coletada por mercadores até quase ser extinta. Hoje só restam espécimes excepcionalmente raros e selvagens desta planta. |
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Osso do Regresso |
Retorna à última fogueira em que você descansou. |
Osso branco acizentado. Retorna à última fogueira em que você descansou. As fogueiras queimam os ossos dos Mortos-Vivos. Este osso, que pertenceu a alguém cuja jornada terminou cedo, tem o poder de viajar para fogueiras. Como se desejasse continuar a sua vã missão... |
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Bráctea Azul Pequena |
Aumenta a defesa contra magia em 15% por 60 segundos. |
Pequena bráctea azul. Aumenta a defesa mágica temporariamente. Estas brácteas florescem magnificamente em intervalos de alguns anos, tendo sua cor e efeito determinados pela qualidade do solo e pelo clima. Eram usadas em rituais antigos. |
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Bráctea Amarela Pequena |
Aumenta a defesa contra raio em 15% por 60 segundos. |
Pequena bráctea amarela. Aumenta a defesa contra raio temporariamente. Estas brácteas florescem magnificamente em intervalos de alguns anos, tendo sua cor e efeito determinados pela qualidade do solo e pelo clima. Eram usadas em rituais antigos. |
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Bráctea Laranja Pequena |
Aumenta a defesa contra fogo em 15% por 60 segundos. |
Pequena bráctea laranja. Aumenta a defesa contra fogo temporariamente. Estas brácteas florescem magnificamente em intervalos de alguns anos, tendo sua cor e efeito determinados pela qualidade do solo e pelo clima. Eram usadas em rituais antigos. |
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Pastilhas Negras |
Aumenta a defesa contra escuridão em 15% por 90 segundos. |
Pastilhas de odor inexplicavelmente pungente. Aumenta a defesa contra escuridão temporariamente. Histórias contadas mencionam Santa Elizabeth com frequência; seus remédios e poções de criação únicos são ainda muito usados hoje em dia. |
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Fruta Comum |
Aumenta a defesa contra veneno em 20% por 90 segundos. |
Fruta com pontinhos. Aumenta a resistência a veneno temporariamente. Esta fruta comum não tem gosto, mas pode ser a diferença entre a vida e a morte ao se enfrentar um verdadeiro teste de valor. |
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Pastilhas de Sanguessugas |
Aumenta a defesa contra sangramento em 20% por 90 segundos. |
Pastilhas de odor estranhamente queimado. Aumenta resistência a sangramento temporariamente. Histórias contadas mencionam Santa Elizabeth com frequência; seus remédios e poções de criação únicos são ainda muito usados hoje em dia. |
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Pastilhas de Serpente Tríclope |
Aumenta a defesa contra maldição em 20% por 90 segundos. |
Pastilhas que exalam cheiro de ferrugem. Aumentam a resistência a maldição temporariamente. Histórias contadas mencionam Santa Elizabeth com frequência; seus remédios e poções de criação únicos são ainda muito usados hoje em dia. |
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Limo Aromático |
Aumenta o dano mágico já existente em 30% e adiciona 50 de dano mágico à arma da mão direita por 90 segundos. |
Substância pegajosa misteriosa que emite uma pálida luz branca. Aplica magia à arma da mão direita por um tempo. A arma afetada causa dano mágico por um curto período de tempo. Especialmente eficaz contra inimigos altamente blindados ou criaturas com escamas grossas. |
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Resina de Pinho Dourada |
Aumenta o dano de raio já existente em 30% e adiciona 50 de dano de raio à arma da mão direita por 90 segundos. |
Rara resina de pinho que brilha em dourado. Aplica raio à arma da mão direita. A arma afetada causa dano de raio por um curto período de tempo. Especialmente eficaz contra inimigos resistentes a magia e fogo. |
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Resina de Pinho Carvão |
Aumenta o dano de fogo já existente em 30% e adiciona 50 de dano de fogo à arma da mão direita por 90 segundos. |
Resina preta como carvão. Aplica fogo à arma da mão direita. A arma afetada causa dano de fogo por um curto período de tempo. Especialmente eficaz contra inimigos vulneráveis a fogo, como Mortos-Vivos ou bestas. |
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Resina de Pinho Negra |
Aumenta o dano de escuridão já existente em 30% e adiciona 50 de dano de escuridão à arma da mão direita por 90 segundos. |
Resina de pinho alterada por sortilégio. Aplica chama negra à arma da mão direita. A arma afetada causa dano de escuridão por um curto período de tempo. Especialmente eficaz contra inimigos que temem a escuridão, como clérigos e criaturas mágicas. |
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Resina de Pinho Podre |
Aumenta o dano venenoso já existente em 30% e adiciona 20 de dano venenoso à arma da mão direita por 90 segundos. |
Esta resina de pinho podre se tornou venenosa. Aplica veneno à arma da mão direita. Inimigos envenenados perdem PV ao longo do tempo. |
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Soro de Sangramento |
Aumenta o dano de sangramento já existente em 30% e adiciona 20 de dano de sangramento à arma da mão direita por 90 segundos. |
Jarra de secreções de plantas carnívoras. Aplica sangramento à arma da mão direita. O PV máximo dos inimigos com sangramento é reduzido. |
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Pó de Reparação |
Repara tudo o que estiver equipado. Restaura 30 pontos de durabilidade a armas, 50 a armaduras e 20 a anéis. |
Metal encantado transformado em pó. Repara equipamentos. A durabilidade de armas e armaduras diminui com o uso. Permita um grande desgaste e você não será mais capaz de usá-los. A culpa será só sua se acabar em uma situação difícil sem pó de reparação por perto. |
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Borboleta de Fogo |
Acende tochas sem a necessidade de uma fogueira. |
Pote cheio de borboletas vermelhas secas. Estimular esses animais gera uma pequena chama permitindo acender tochas em qualquer lugar. Essas borboletas liberam secreção que pegam fogo em contato com o ar, protegendo-as de predadores naturais. Conhecidas e adoradas por acenderem fogo, mas temidas como causa de incêndios desastrosos quando em grupo. |
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Talismã de Prata |
Transforma o usuário em um objeto do ambiente, similar ao Camaleão. |
Pequeno talismã imbuído com magia imitativa. Use para se transformar em algo para se misturar. Use este talismã para se esconder de invasores. Ele só proporciona uma camuflagem sutil, mas às vezes isso já é suficiente. |
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Moeda Enferrujada |
Aumenta a taxa de descoberta de itens em 1% por 300 segundos. |
Moeda velha e enferrujada. Quebrá-la aumenta a sorte temporariamente. Esta moeda enferrujada dá a você aquela ajudinha da sorte que pode facilitar a busca por itens ou coisas do tipo. A moeda traz a imagem de um deus que era venerado em tempos antigos, mas ninguém sabe suas verdadeiras origens. |
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Caveira de Fascínio |
Atrai certos tipos de inimigos. |
Caveira de dono desconhecido. Esmagá-la libera vestígios de almas que atraem inimigos próximos. Não funciona com qualquer inimigo, mas pode se provar útil de maneiras inesperadas. |
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Talismã de Lloyd |
Bloqueia a recuperação com Estus em uma área. Também pode ser usado para descobrir se um baú é uma mímica. |
Talismã usado por cavaleiros clérigos. Bloqueia a recuperação com Estus em uma área. Dizem que os cavaleiros clérigos usavam estes talismãs para caçar os amaldiçoados Mortos-Vivos. Os cavaleiros clérigos lutam com orgulho, e ao bloquearem a recuperação dos Mortos-Vivos, também conseguem lutar com impunidade. |
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Tempero do Simplório |
Magerold de Lanafir pode reduzir em 1 a inteligência pedida por um feitço. |
Tempero que exala um aroma peculiar. Um feitiço requer devoção de seu conjurador, mas usar este tempero faz com que o feitiço escolhido possa ser usado com 1 ponto a menos de inteligência. Funciona apenas com a assistência de uma certa pessoa. O tempero não aumenta a inteligência, apenas confunde o requerimento do feitiço. |
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Tempero do Cético |
Magerold de Lanafir pode reduzir em 1 a fé pedida por um feitiço. |
Tempero que exala um aroma peculiar. Um feitiço requer devoção de seu conjurador, mas usar este tempero faz com que o feitiço escolhido possa ser usado com 1 ponto a menos de fé. Funciona apenas com a assistência de uma certa pessoa. O tempero não aumenta a fé do conjurador, apenas confunde o requerimento do feitiço. |
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Pedra de Trava de Pharros |
Ativa os mecanismos de Pharros. |
Pedra que ativa uma criação de Pharros, o Ocioso. Pharros, o Ocioso era uma lenda viva que perambulava pelas terras criando dispositivos para ajudar aqueles com necessidade sincera. A abrangência de suas viajens era tão grande que Pharros recebeu crédito indevido por invenções que foram criadas por outros. |
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Ramo Perfumado de Outrora |
Devolve vida a quem estiver petrificado. |
Ramo perfumado de árvore de cheiro levemente doce. Devolve vida a coisas transformadas em pedra. A inalação prolongada do aroma do ramo pode causar tosse e enjôo. |
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Pedra de Prisma |
Emite luz e marca o caminho. Também pode ser usada para julgar a altura de uma queda, além de Dina e Tillo aceitarem como troca, apesar de pouco valiosa. |
Rocha ligeiramente cálida. Emite uma linda aura de sete cores, ocasionalmente, oito. A pedra de prisma não faz nada de especial, mas se você acha que vai se perder, pode usá-la para marcar o caminho. |
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Pedra Suave Pequena |
Restaura 10% do PV quando usada. Pode ser trocada com Dina e Tillo por itens aleatórios. |
Pedra suave e aveludada. Use-a para restaurar levemente os PV. O brilho desta pedra não é de um polimento qualquer, e só pode ser alcançado após um longo período. Há nesta terra quem busque por tais milagres naturais. |
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Pedra Suave |
Restaura 20% do PV quando usada. Pode ser trocada com Dina e Tillo por itens aleatórios. |
Pedra perfeitamente suave e aveludada. Use-a para restaurar PV. O brilho desta pedra não é de um polimento qualquer, e só pode ser alcançado após um longo período. Há nesta terra quem busque por tais milagres naturais. |
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Algo Petrificado |
O mais valiosos dos itens que podem ser trocados com Dina e Tillo. |
Um objeto petrificado não-identificado. Agradável ao toque, apesar de sua aparência. Um objeto raro e peculiar, para ser exato, mas sem um propósito conhecido. |
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Recipiente de Alma |
Permite realocar níveis com a ajuda de Strowen. |
Recipiente que aceita suas almas. Permite realocação de níveis, mas sem o cuidado necessário poderá simplesmente sugar as suas almas. Se você deseja realmente começar de novo, vá para o lugar onde sua jornada começou. |
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Fruta Dourada de Balm |
Aumenta a fé temporariamente |
Item da DLC Crown of the Sunken King Fruta extraída de uma planta rara. Essa fragrância especial afeta a mente, garantindo um senso de poder |
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Velho crescimento de Balm |
Aumenta a força temporariamente |
Item da DLC Crown of the Sunken King |
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Erva-Daninha de Balm |
Aumenta a inteligência temporariamente |
Item da DLC Crown of the Sunken King Erva-daninha extraida de uma planta rara |
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Videira de Balm |
Aumenta a destreza temporariamente |
Item da DLC Crown of the Sunken King Uma Videira extraida de uma planta rara |
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Raíz Seca |
Restaura PV por uma duração estendida |
Item da DLC Crown of the Sunken King Raíz de uma erva nativa do sul |
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Inseto Brilhante |
Recebe menos dano, causa mais |
Item da DLC Crown of the Sunken King Um pequeno inseto que produz luz |