Indicadores
Atributo necessário
icon-strength.png
Força
icon-dexterity.png
Destreza
icon-intelligence.png
Inteligência
icon-faith.png

Bônus de atributo
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Força
(For.)
icon-dexscale_green.png
Destreza
(Des.)
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Mágico
(Int.)
icon-firebonus_green.png
Fogo
(Int.ieiFé)
icon-lgtngbonus_green.png
Raio
(Fé)
icon-darkbonus_green.png
Escuridão
(Int.ieiFé)
Dano
icon-wp_physicalattack.png
Físico
icon-wp_magdmg.png
Mágico
icon-wp_firedmg.png
Fogo
icon-wp_lightningdmg.png
Raio
icon-darkbonus.png
Escuridão
icon-wp_poisonbld.png
Veneno
(Auxiliar)
icon-wp_bleed.png
Sangramento
(Auxiliar)
icon-wp_counterstrength.png
Contra-ataque
icon-wp_poiseDamage.png
Quebra de equilíbrio
Redução (%)
icon-wp_physicaldef.png
Física
icon-wp_magicdef.png
Mágica
icon-wp_firedef.png
Fogo
icon-wp_lightningdef.png
Raio
icon-wp_darkdef.png
Escuridão
icon-wp_poisondef.png
Veneno
icon-wp_bleeddef.png
Sangramento
icon-wp_petrifydef.png
Petrificação
icon-wp_cursedef.png
Maldição
Outros
icon-wp_range.png
Alcance de disparo
(Arcos e bestas)
icon-wp_castSpeed.png
Tempo de conjuração
(Feitiços)

Tipo de arma

Tipo de ataque
icon-wp_stability.png
Estabilidade
icon-durabilitiy.png
Durabilidade
icon_weight.png
Peso
Detalhes
Atributo necessário
Há três modos diferentes de empunhar uma arma e cada um deles pede um valor diferente. O valor mostrado corresponde ao mínimo para empunhá-la em uma mão. O mínimo efetivo é cortado pela metade, no entanto, quando a arma é empunhada com ambas as mãos. "Power Stance", uma postura que confere movimentos especiais a uma dupla compatível de armas, requer uma vez e meia o valor normal.
Bônus de atributo
O bônus aumenta o dano final que uma arma causa e é proporcional, dividido em uma série crescente de E a S, ao atributo a que está associado. Cada bônus é diferentemente afetado por seu atributo.
Dano
Há dois tipos de dano. O normal corresponde a valores fixos e fere o alvo diretamente. Danos auxiliares, em comparação, são acumulativos e só afetam o alvo quando a sua resistência é superada. Veneno diminui sua vida de forma constante e gradual até que o efeito passe. Sangramento tira abruptamente da vida do alvo uma porcentagem igual a 10% do sangramento indicado na arma.
Dano2
crítico=/=?contra-ataque / quebra de equilíbrio
Redução (%)
Indica a redução percentual do dano bloqueado pelo equipamento.
Estabilidade
Determina quanta energia é consumida para realizar uma ação com o equipamento. Quanto maior a estabilidade, menor o consumo de energia.
Durabilidade
É a vitalidade do equipamento, degradado toda vez que é usado. Um equipamento perde eficácia a partir de 30% de sua durabilidade total e é inefetivo quando ela chega a zero.
Peso
Quanto maior o peso total carregado, maior a lentidão em andar, correr e rolar, menor a distância rolada e maior o dano sofrido em quedas. O "fat roll" aparece quando a capacidade de carregamento está comprometida em 70%. Não é possível correr em 100%.
Para mais informações, consulte a página de atributos.

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Weapon Heading Key
Weapon Type: The weapon type/category.
Attack Type: Determines the type of damage dealt and holds some sway over it's primary moveset (usually one-handed light and heavy attack), some weapons may have a single or multiple types.
Critical: The damage boost you receive for ripostes and backstabs, 100 is the base and anything higher is a bonus percentage. (Example, 110 is a 10% boost)



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