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Cavaleiro da Fumaça

Inimigos >> Bosses
20 - Fume Knight.jpg

HP: 10.100 (Jogo Padrão) ~ 13.500 (NG +)
Fraqueza:Nenhum
Altamente resistente a: Incêndio
Imune a: Veneno
Souls Premiado: 84.000 (Game padrão) 168.000 (NG +), 336.000 (ng + 7)
Drops: Alma do Cavaleiro da Fumaça , Alma de Nadalia Noiva Cinzenta x1

Descrição:
O rebelde Raime, depois de sua derrota nas mãos de Velstadt , veio a Torre das Brumas em busca de mais poder.
Quando o encontrou, não veio de uma figura paterna régio como antes, mas a partir de uma mãe recém-descoberta, que lhe deu o verdadeiro propósito .

Localização:


Estratégia

Repartição de chefe Moveset:

O que faz Fume Cavaleiro um dos chefes mais difíceis no jogo é a sua grande set-movimento e difícil diz para suas animações e padrões de ataque. Juntamente com dano alto, forte e de alta gama defesa Raime é um dos chefes mais difíceis do jogo. Para tornar a luta mais fácil, aqui está uma análise mais detalhada de suas habilidades e como o chefe AI usa-los. Este é um guia geral aplicável a qualquer classe, desde que eles acabarão por ter de se esquivar Fume Knight. Primeira Fase: Longsword e Greatsword No início da luta patrão, Fume Cavaleiro vai subir por causa da espada assim que você se aproxima do centro de arena patrão, durante sua animação convocação você pode acertá-lo uma ou duas vezes para um livre, o seu claro se ele toma dano reduzido nesta fase. Depois de totalmente ativo, Fume Cavaleiro começará a batalha de chefe usando sua espada e seu Fume Fume Ultra Greatsword. Ambos os quais ele vai usar de forma diferente e uniformemente. Geralmente, se move da Greatsword são mais fáceis de se esquivar, mas também fazer mais danos e ter mais intervalo, enquanto os ataques Fume Espada geralmente têm boa recuperação e difícil de ver chegando. Como regra geral do polegar IMO, Fume cavaleiros ataques nesta fase são mais esquivou abraçando seu joelho esquerdo (à direita do Jogador) e esquivando-se em conformidade. Às vezes, com sorte e baixa carga equip, alguns de seus ataques de sopro apenas por whiffing circulando à sua esquerda (sua direita) e aderindo a sua perna. Se você tem dificuldade para entender isso, tentar ficar a seu lado espada larga, tanto quanto possível, mas não ir atrás dele. Varrer Greatsword: Fume Cavaleiro define sua espada larga ligeiramente a sua waistlevel brevemente antes de balançar horizontalmente. Este movimento é feito de forma aleatória, mas aparentemente sempre que o jogador está constantemente circulando Fume Knight. Este movimento tem grande alcance e faz uma boa quantidade de danos, tenha cuidado para não rolar quando você vê a animação de inicialização mas rolar assim que ele balança senão você vai rolar para o ataque. A menos que você está indo para rolar que eu não recomendo à queima-roupa, rolar para a espada larga assim que você acabar atrás dele e ter tempo para contra-atacar; como este movimento tem recuperação pesada e é um dos movimentos que você pode obter um bom, seguro punir por diante. Greatsword greve Overhead: Fume Cavaleiro define sua espada larga muito baixo sobre o lado esquerdo antes de trazê-lo sobre sua cabeça e verticalmente esquartejando. Como a varredura espada larga, é aparentemente feito de forma aleatória, mas é mais provável se o jogador está longe, ou é a cura. Este movimento tem que ser reconhecido contra a varredura como rolar para este ataque certamente irá matá-lo como este é provavelmente o ataque mais poderoso do Raime na primeira fase. No entanto, embora seja o mais poderoso é também a mais fácil de rolar ou esquivar e punir. Mesmo se você rolar para trás e para fora do seu alcance, você ainda pode punir Raime se você correr de volta em forma suficientemente rápida ou ter uma arma longa distância. Rolando a direita ou esquerda para a direita como as oscilações espada larga sobre a cabeça de Raime é a melhor maneira de evitar esse ataque e sua relativamente fácil se esquivar.Variações Ataque Combinação: combos infame assassino do Fume cavaleiro que travam muitos jogadores fora do protetor. Esta série de ataques é uma combinação de ataques a espada e espada larga em uma seqüência de 1-4 ataque, devido à complexidade deste movimento Vou listar cada um é o ataque, a fim de swing. Geralmente Fume Cavaleiro usa esse sempre que o jogador está perto o suficiente para Raime para bater, mas não muito longe e é o ataque mais comum de Fume Cavaleiro usado. O bloqueio desta cadeia não é recomendado como todos os ataques não apenas o Fume Greatsword corroer resistência e se você perder toda a sua morte resistência é provavelmente devido ao fator comboing deste ataque. 1º Swing: Este é AFAIK, sempre um Fume Longsword padrão diagonal Slash. Fume Cavaleiro irá aumentar rapidamente as suas espadas para cima e, em seguida, ataque, inicialmente um tell difícil, mas depois de ver o suficiente, torna-se previsível. É um ataque muito padrão e pode ser enrolada em qualquer direcção, mas preferencialmente para a direita ou para trás. 2a Balanço: 6 de 10 vezes a segunda rotação é de outra barra de Fumos espada que é idêntico ao primeiro. É notável que, se você foi atingido pelo primeiro balanço que você é muito provável que seja atingido por um 2 em uma cadeia stunlock, a menos que tenha alta poise ou de outra forma. Os outros 4 em cada 10 vezes Fume Cavaleiro irá ocasionalmente fazer uma varredura lenta com sua espada larga, idêntica à varredura Greatsword, ele vai dizer isso "Carregar" sua espada larga atrás dele por alguns instantes. 3 Swing: Este é o lugar onde as coisas ficam complicadas, Fume como Cavaleiro tem 3 variações de ataques para a 3ª parte da string. O mais comum é uma facada Longsword que é rápido, mas facilmente se esquivou rolando tanto para a direita ou para a esquerda. Rolar para trás não é recomendado devido ao alcance do ataque. Se você tiver sorte, é possível, na verdade, apenas um círculo Raime à sua esquerda (sua direita) e este ataque vai cheiro automaticamente, poupando-lhe alguma resistência e tempo para contra-atacar. A segunda variação é uma varredura Greatsword. Há, no entanto, duas maneiras que Raime pode usar sua varredura Greatsword aqui. Se Fume Cavaleiro brandiu a varredura Greatsword como o segundo Swing, é possível, mas raro para ele para balançar novamente em uma difícil ver dizer.Como o tell para este terceiro ataque a (varredura Horizontal em varredura horizontal) é difícil porque sua animação de recuperação depois de varrer o terceiro balanço é muito semelhante à animação de inicialização desta varredura. Por isso, não é recomendado para atacar Raime depois que ele whiffs uma varredura no terceiro ou segundo cordas, devido à possibilidade de retalliation a menos que você se tornaram muito familliar com a animação. Também digno de nota, a 3ª Variação: a varredura Greatsword em outra varredura é diferente.Em vez de balançando esquerda para a direita, ele balança-la direita para a esquerda em uma ampla gama de 3/4 de um círculo e é muito perigoso para ser atropelado por isso tome cuidado. 4 Swing: Se Raime está fazendo a cadeia completa esta sempre termina em uma varredura espada larga horizontal e lento. A combinação mais comum é 2 Espada Fume barras seguido por uma facada Fume Espada e uma varredura Greatsword. Este é exatamente como a varredura greatsword normais apenas com quadros de recuperação mais rápidos, o que foi dito, se você tiver energia suficiente rolando atrás dele durante este ataque wiill deixá-lo vulnerável para ataques 1-2 punição.Varrer Defensivo: Fume Cavaleiro com ou sua espada larga ou Longsword sua varredura de seu centro para fora em direção aos seus lados de uma forma rápida. Este ataque é feito sempre que você está constantemente em lados da Fume cavaleiro ou seu atrás. A versão Longsword, enquanto faz menos danos e gama é mais perigoso porque quase não tem qualquer conta ou animação de inicialização que é por isso que eu recomendado para metralhar Fume Cavaleiro à sua esquerda. Se ele usa a espada ou espada larga depende de que lado você está. Se você está à sua esquerda, ele usará o Greatsword, à sua direita, a espada longa. A versão Greatsword tem um pouco de atraso e é, portanto, mais fácil de ver. Se você tem uma arma rápido você pode punir Raime após a versão Greatsword, que podem ser evitados ou longe ou atrás Raime. Mas esteja avisado que este movimento não tem quadros de recuperação tanto como alguns de seus movimentos mais lentos. Thrust corrente: Fume cavaleiro corre e encargos para o jogador antes de qualquer esfaquear-los com a espada longa ou cortar-los com o Greatsword. Este ataque é feito sempre que você está longe de Fume Cavaleiro ou ainda mais provável é quando você tenta curar quando Fume Cavaleiro não é attackin ou em sua postura defensiva. Você pode dizer quando ele vai fazer este ataque como ele muda de animação funcionamento normal para um muito mais rápido. Ele também irá aumentar espada que ele vai usar antes de atacar para que você possa ter uma compreensão de onde a rolar. Seu impulso espada longa é mais fácil de ver e dodge, Rolando para ele como ele ataca você vai dar-lhe uma boa quantidade de tempo para contra-atacar. É melhor para rolar para longe de sua versão greatsword, pois tem maior alcance e danos. Postura defensiva : Raime puxa para cima sua espada larga para sua área da cintura e caminha lentamente e blocos para um curto período de tempo, durante este tempo você não pode machucar Raime ou aparentemente chegar atrás dele, enquanto sua velocidade de rotação coincide com os jogadores igualmente por isso que ele não pode ser flanqueado.Este movimento é inteiramente uma isca. Se você tentar curar ou fugir Fume Cavaleiro durante a postura defensiva que ele vai retalliate, na maioria das vezes com um Thrust Correr ou uma greve Overhead. É melhor apenas esperar este movimento Ou experimente a isca Fume Cavaleiro deixar essa postura movendo muito longe dele. 2ª Fase: Dark Fire Greatsword / Berserk Não está claro quando Fume cavaleiro entra nesta fase; é altamente provável que ele vai entrar nesta posição se ele é igual ou inferior a 50% da saúde. Ele pode entrar nesta fase precoce ou tardia, dependendo de quantas visitas ele tomou aparentemente. Nesta fase Raime vai levantar a espada larga sobre a cabeça e acendê-lo com Dark Fire e começar a duas mãos sua espada larga e agora vai usar apenas a sua espada larga. Durantesua transição para a sua segunda fase Fume Cavaleiro pode ser atingido brevemente por danos livre, ou o tempo de cicatrização. Esta fase está associada com ataques muito maiores prejudicial, bem como danos elemental triplo, física, fogo e escuro (escuro confirmação necessidades, mas depois de ter alta fogo resistem não nega todo o dano de seus ataques). Agora os ataques de Fume Cavaleiro são extremamente difíceis de bloquear como sempre vai quebrar calibres resistência e causar dano ou lasca. Sua espada também, por vezes, tem uma aura hurtbox de fogo. Seus ataques são também muito mais longe variou e um pouco mais rápido. Note que agora na minha experiência, a direção em que você deve circundar Fume Cavaleiro é agora alterada. Em vez de abraçar seu joelho esquerdo, agora você deve ficar fora de seu corpo apenas ligeiramente e começar a bombardear a sua direita (sua esquerda) como seus ataques agora acompanhar o seu lado esquerdo fortemente e, portanto, é muito mais fácil a rolar em direção ao seu direito para evitar seus ataques .Greatsword Stab: Fume Cavaleiro é executado no jogador muito parecido com seu ataque de empurrão anterior e vai apunhalá-los com sua espada larga. Isso às vezes é seguido por uma varredura horizontal fortemente adiada depois então punir este ataque não é sempre uma boa opção. Este ataque faz quantidades extremas de danos resistência, mas é facilmente evitado. Fume Cavaleiro quase sempre usa este ataque sempre que ele salta para trás para se esquivar ou sempre que um jogador é a cura e ou longe Fume Knight. Greatsword Combinação Ataque: Muito parecido com seu ataque combo anterior, Fume Cavaleiro mantém-lo, mas agora com um padrão diferente.Essa seqüência de caracteres 3-4 hit no entanto é sempre usado com sua espada larga e é menos complexa do que sua dupla de ataque wield combinação. Fume Cavaleiro começa com um balanço sobrecarga diagonal de sua espada larga, ele diz isso colocando brevemente a espada larga sobre seu ombro direito antes de ele balança para baixo. 2 Swing: Este é qualquer outra barra diagonal idêntico ao primeiro swing ou uma sobrecarga muito mais original verticais corte em que as terras espada larga no chão. Ambos os ataques, é aconselhável começar a rolar e circulando à esquerda. A barra vertical tem muito mais dano e alcance e, portanto, rolamento de volta não é aconselhável. O balanço do segundo diagonal é possível rolar para longe e forçar Fume Cavaleiro para cancelar a seqüência de caracteres que você está muito longe para a AI para justificar contiuing a seqüência de 3 Swing: Isso depende se Fume cavaleiro usou sua barra diagonal ou sua sobrecarga verticais como seu ataque anterior. Se fosse a barra diagonal, em seguida, Fume Knight é provável que o acompanhamento com um adiada, mas facilmente se esquivou e circulou uma facada handed (No entanto, em algumas ocasiões muito raras, pode não ser uma varredura horizontal retardadas). Este ataque é claro, como seus ataques atrasadas anteriores causa dano pesado e é um dos movimentos de perigo a ser evitado. Fume Cavaleiro geralmente termina sua seqüência após essa facada que você possa atacá-lo aqui, mas ser avisado de que ele tem a possibilidade de contiuning a um quarto swing. Se Fume Cavaleiro atingido com uma sobrecarga vertical que a segunda swing, então há uma chance de que ele vai usar um bom acompanhamento e atrasou varredura horizontal que faz dano pesado e é difícil de rolar. É por isso que, pessoalmente, eu nunca punir Fume Cavaleiro depois ele faz a sobrecarga vertical, como seu segundo balanço como este terceiro balanço é fortemente retardado e difícil de dizer se ele vai usá-lo. 4 Swing: Muito raramente Fume Cavaleiro vai usar isso, mas seu quarto hit será uma varredura horizontal atrasada que está se esquivou facilmente rolando atrás dele. Mais uma vez, uma raridade, mas em algum momento a ter em mente se você está tentando jogar pelo seguro. varredura de feixe: Fume Cavaleiro capacita a espada com mais Dark Fire e varre muito lentamente em um arco de 180 graus na frente dele. Este movimento é muito facilmente telled, pois tem um único "ping" efeito sonoro quando Fume Cavaleiro capacita sua espada.Este ataque, porém, é sem dúvida o seu mais poderoso, mas também o seu mais facilmente se esquivou eo mais seguro para punir e contra-ataque. Rolando longe deste ataque não é recomendada a todos devido à gama frontal extrema este ataque tem. Em vez disso, rolar para a espada como a sua vinda para fora de modo que você acabar atrás das Fume Knight. Não se preocupe com a espada indo atrás dele em seu lado esquerdo, se você rolar para a direita e para trás para onde ele começa o ataque, você vai acabar em uma zona segura blindspot onde você pode bater com segurança Fume Knight. Mas tenha cuidado de positioining como é possível, mas apenas em um rolo mal direcionado para rolar para o ataque como a sua vinda ao redor de seu traseiro esquerdo. Espada Planta AoE: Fume Cavaleiro plantas rapidamente sua espada no chão, causando danos pequenos e depois um pequeno atraso dispara uma série de grandes bolas de fogo escuro que se espalham para fora do centro da lâmina com o comprimento de 90% da sala do chefe e do círculo, enquanto eles se espalhar. Este ataque é muito mortal devido à imprevisibilidade de onde as bolas de fogo vai ser e como rapidamente Fume Knight é capaz de plantar sua espada. Bloqueando as bolas não é uma boa idéia de como eles fazem fogo mista + dano escuro e, portanto, são impossíveis de resistir totalmente, bem como fazer dano pesado e danos resistência por conta própria. É possível rolar através deles, mas apenas com alta AGI. Também digno de nota é que, depois de Fume Cavaleiro planta a espada, há um pequeno dano explosão AoE que ele faz tão logo ele gera as bolas de fogo que pode matá-lo abertamente ou stunlocked e depois finalizado por as bolas de fogo que você não pode esquivar-se. Assim, a melhor opção, pessoalmente, é assim que ele planta a espada, é ao sprint longe, tanto quanto possível, como as bolas de fogo se espalhar e lacunas, assim, maiores "SafeZone" vai abrir entre as bolas de fogo e, assim, será mais fácil se esquivar. Note-se que as bolas de fogo se movem como eles se espalharam para fora em um movimento circular, portanto, tente não rolar para eles como eles se movem e, por vezes, ainda de pé em uma SafeZone é a melhor opção. Ir Ataque: Fume cavaleiro corre brevemente antes de saltar e descendo sobre o jogador com um alto dano mergulhando verticais ataque. Este ataque também, possivelmente, tem followups mas mais frequentemente do que não, ele não para que ele possa ser um pouco seguro para puni-lo aqui. A melhor forma de evitá-lo não é rolando para trás como o alcance de sua espada larga, quando ele mergulha é enorme. Assim, em vez disso, rolar em direção a ele, assim como ele está no portanto, quando ele cair você vai acabar atrás dele, e segura, quer puni-lo ou curar.Backstrike Defensivo: Sua mais raro ataque que só tenho visto muito poucas vezes, se você gerenciar para ficar atrás Fume Cavaleiro há uma chance rara ele vai varrer sua Greatsword diagonal e, em seguida atrás dele enquanto ele se vira para você. Este ataque tem uma breve animação de inicialização semelhante a seus ataques defensivos anteriores em sua primeira fase, mas é de outra maneira muito mais rápida, tem maior alcance e é muito mais mortal. O poder deste ataque é a razão que você está desanimado para ficar para trás Fume Knight para comprimentos variados. Mas, felizmente, devido à agressividade adicionou Fume Cavaleiro em sua segunda fase, não é provável que você vai ver este movimento como é difícil ficar com sua parte traseira. estratégia de corpo a corpo: Ficar para trás e usando um protetor é maneira mais fácil de lidar com ele quando lutava sozinho. Apenas seus acompanhamentos no primeiro formulário bate em você quando você está atrás dele e no segundo formulário escudo será o seu amigo ou de rolamento preciso. Outra tática é usar uma estratégia de 'Roll-and-puxão ". A maioria, se não todos os seus ataques, são facilmente se esquivou, com a possível exceção das esferas de chama (e, ocasionalmente, seu lado furtos, se você não tiver cuidado). Estes ataques, uma vez que se esquivou, deixá-lo aberto para pelo menos um ataque de uma arma pesada R1 / RB. No entanto, eu encontrei essa luta mais fácil com um florete ou uma espada reta (eu usei uma Rapier Ice 5, mas eu testei isso com tanto um florete padrão 10 e um Longsword 10 e ambos parecia funcionar), porque significa que você pode obter 2, talvez 3 ataques em se você estiver posicionado corretamente. Os lustres da Arma são uma vantagem, embora não espere seu bônus de dano para ser grande, como ele parece ter alta resistência (eu usei Luz Solar Blade, alguém pode confirmar com Magic / Dark?) Denial / Sussurros da estratégia Desespero: Recomenda- para visitar o primeiro DLC para desbloquear o milagre Denial, este fará com que seu último hit não vai matá-lo dando-lhe um fôlego de seu único hit uma mata, você será capaz de se sentir mais confiante em ir para ele sem o risco de morte (mas estar cansado de seus combos). Uma vez que você entrar no nevoeiro colocar todos os lustres de armas em, bem como Denial (ele não vai sair do chão até que você vá perto do centro da arena), logo que ele se levanta do chão e você é capaz de bloquear cast Whispers of Despair isso vai diminuir sua defesa fazendo-o mais fácil. Uma coisa a notar é que se você ver um convocar fazer esta estratégia é recomendado para o dono do mundo para ficar para trás e deixar a convocar fazer a maioria do trabalho, ele / ela vai só precisa ajudar se sua saúde está abaixo da metade do caminho ponto, caso em que será necessário para curar. Também é recomendado apenas para entrar com uma convocação para tornar o chefe lutar consumindo menos tempo, outra coisa a notar é perceber que o Fume Cavaleiro está indo para o destino só então você deve curar, ter 100% de certeza de que ele não está em você ou obter uma distância segura o suficiente para curar. Eu, pessoalmente, recomendo não trazer um escudo (se você tiver mais de 10 ADP você deve rolar) isso torna para que possa entregar o dobro a sua arma para fazer mais danos. estratégia de resistência escuro / Fire [por mim e Xardas] Use anel Dissipando , três anel de resistência escuro, anel de resistência +3 fogo, máscara pharos, [luvas, peito e esquálidos com a mais alta disponível resistência escuro / fogo], como perto de 99 int e fé quanto possível e grande barreira mágica. Você também pode usar dente dragão ou dois deles para mais 50/100 resistência ao fogo. Eles vão funcionar se você tê-los em sua mão fora ou em sua volta também e eles pilha. Depois de chegar a 900 resistência de seus ataques especiais farão quase qualquer dmg. Isto significa que qualquer escudo físico 100% irá funcionar plenamente, e chefe só pode dmg-lo com seus combos físicos.Você também pode entrar em combate vestindo Helm de Velstadt tão buffs chefe imediatamente, mas pode ser mais difícil de alcançar a marca de 900 res. O uso de determinados equipamentos protetores maxed, e outros três anéis de resistência você pode negar totalmente qualquer dmg elementar, até mesmo dois deles de uma só vez. Ele funciona em cada chefe com efeitos elementais, desliga magos em pvp, nega buffs, permite-lhe caminhar na lava, ficar no fogo e tomar explosões no rosto. Você ainda é derrubado, mas você está imune a DMG. (confirmação necessidades, mas ele nunca entrou em sua segunda fase durante a minha batalha. Usando Greatsword + 10, espancado dentro de dois minutos (Possível elemento tempo?). Possível Eu cambaleei-lo com a acompanhamento R1 quando ele estava prestes a entrar nele, ou talvez há uma pequena chance de que ele nunca entra nele ??) 2 Estratégia Arma Handed Isso provavelmente levará muitas tentativas antes de você aprender as nuances chefes, mas não me sinto mal porque o Fume cavaleiro é muito difícil. Use itens de resistência como acima de sua maior arma prejudicial (s), e Helm de Velstadt. Sugiro desviando de tudo, por isso 2 mão a arma ou duplo Weild. O desbastado vs fases unbuffed do chefe são bastante diferentes, então ao invés de estudo e engrenagem para tanto, basta fazer o segundo (uma vez que você tem que lutar contra isso de qualquer maneira). Seus ataques são tão agressivo e poderoso que, se você pode vencê-lo a partir da metade de saúde, você pode bater-lo de plena saúde. Depois que você aprender a mover-set, a parte mais difícil não é bagunçar, então basta trazer uma enorme arma. Entre na sala e começar a bater no chefe. Ele irá convocar sua espada, em seguida, mover-se, em seguida, lustre sua espada (desde que você tenha o leme), e, em seguida, começar realmente brigar com você.Você deve ser capaz de derrubar uma grande quantidade de saúde antes mesmo que ele começa a atacar. Os ataques cavaleiros de fumos são muito rápidos. Eu aconselho usar um espaçamento padrão tal você está quase fora de seu alcance. Se ele se move em tudo para atacar (para mim, seus ataques eram tão rápido que eu tinha de se esquivar imediatamente ou atropelados, e se eu estava muito perto Eu não poderia reagir rápido o suficiente), rodeio e rodeio novamente para tentar e chegar por trás dele . Há duas exceções: 1) o enorme de barra chama lenta. Este começa com um som e luz deixa, portanto, em vez esquivar sob ele e mover-se em suas costas. 2) O cavaleiro Fume empurra sua espada no chão e convoca um feitiço maciça AoE. Fugir e evitar os orbs que produz. Este ataque é muito mais fácil se esquivar, se você não está em seu rosto quando ele começa a fazer isso, outra razão pela qual eu gosto de manter uma distância saudável. U Nlike muitos patrões, o cavaleiro Fume pode interromper sua recuperação sempre que ele quer fazer um corte radical que é extremamente prejudicial. Há um ponto atrás das costas análogo a um ponto cego. A menos que toda a sua pessoa está no ponto cego, ele sempre vai usar este ataque para puni-lo. A única maneira de obter danos no chefe ou curar é se esquivar ao redor, insira completamente o ponto doce, e, em seguida, normalmente você pode acertá-lo ou curar. Obviamente, se você está longe o suficiente que sua barra de varredura não iria bater em você, você também pode fazer as coisas durante as suas animações de recuperação. A luta não é tão simples, porque embora o ponto cego nem sempre é segura. O cavaleiro Fume tem 2 diferentes combinações de ataques que começam a mesma, apenas um tem um ataque extra arrebatadora acrescentou no final que está muito atrasada e vai bater em você se você estiver em que ponto cego (caso contrário, ser atropelado em seguida, significa que você não estavam em o ponto cego). A postura do cavaleiro Fume será um pouco diferente do que a sua recuperação geralmente se ele está indo para adicionar que o ataque extra, então preste atenção. O lento ataque espada de fogo também envolve em seu ponto cego um pouco, por isso tome cuidado de que tão bem. Qualquer tipo de arma Evasão / Posicionamento / Atacar (ANÁLISE COMPLETA BOSS) Por: Karui Isto é para pessoas que estão lutando em esquivando de seus ataques , especialmente para Arma lento manejadores assim como eu (estou usando Greatwords postura poder, e sim, ele realmente me punir por isso). Nesta estratégia você vai aprender como se esquivar, onde se posicionar, e depois ataque.Este precisa de paciência porque, como todos os outros guias, você vai morrer um monte até que você memorize seus pune. Basicamente, esse AI é inteligente como os desenvolvedores, diz. Ele pode seduzi-lo e puni-lo. Então, vamos começar. A Primeira Fase: Para mim, isso é muito mais fácil porque você pode esquivar seus ataques com facilidade. Seja caminho de sua resistência, esta é a melhor coisa que você precisa para seus pune. Ele faz um combo muito básico ea única combinação que faz. Ataque Principal / Combo: Esta combinação vem de 5 partes com variações: Diagonal sua direita para a esquerda (1), Horizontal de sua esquerda para a direita (2), Confiança ataque para a frente (3), Greatsword balanço de sua esquerda para a direita (4a), Greatsword balanço da sua direita para a esquerda (4-B) Sua combinação conecta dependendo da sua posição e da reação. Ele só pode fazer (1) se você conseguir ter uma grande distância entre ele.(1 2), se ficar mais perto e chegar longe depois que os dois hits e nós não vamos continuar. (1 2 3) Esta parte é muito opcional para ele. (1 2 3 4-A) Desconfie de este movimento, se você acertá-lo após isso, ele pode continuar a 4-B. (1 2 3 4-B) Este é um pouco arriscado, se você quiser ter uma vantagem, mas depois de se esquivar a 1 2 3 ataques e ele traz a 4b, em seguida, você pode apenas andar através de seu lado esquerdo e espero que você passar a perna ea espada não pode alcançá-lo porque a sua a alta nesse ponto. bloqueio no é necessário. Esquivando-se esta combinação vai precisar de tempo, rápido rolando espada reta através de seu lado esquerdo. Em seguida, os balanços Greatsword precisa ser um pouco mais lento. Andando por seu lado esquerdo, enquanto ele não é atacante é uma má idéia, porque isso fará com que ele só combos curto e eu não recomendo a bater-lhe depois que ele termina se ele só fazer (1), (1 2), (1 2 3).Após 4a, você poderia acertá-lo e é como uma chance de 30% que ele vai ligá-lo 4b. E 4b será segura para bater, mas ser cauteloso em pune. Strikes individuais: Você vai notar isso, se você observar cuidadosamente como ele se concentrar em levantar sua espada larga, Ele tem duas variações de movimentos. Uma vertical e uma horizontal. Ir ataque e correr ataque Trust. O Horizontal pode ser esquivar facilmente através rolando no seu lado esquerdo, ea vertical pode ser esquiva apenas pelo seu lado esquerdo também. Mas eu realmente recomendo que você tanto rolo através deste causar ataques não há como dizer se o tipo de hes ataque visando. Se ele começar a fazer a corrida Confiança ataque, ver os passos de corrida com cuidado antes e esquivar através de sua esquerda. O mesmo vale para o salto ataque. O tempo é a única chave para a vitória. Após ter evitado este ataque, você pode bater-lo, mas mais uma vez, pune realmente dói.castiga: Isto é o que faz com que o chefe mais difícil além de seus movimentos opcionais que ele faz. Esta é de longe a situação mais importante que você nunca vai conseguir. É por isso que você precisa ter sempre stamina depois de atacá-lo. Este pune vem em duas partes, e ambos são rápida e letal. Uma delas é a espada reta eo outro é o seu Greatsword. rodeio estes são instantânea e precisa de reflexo. Ele tem a mesma animação, mas mesma velocidade, você pode evitar por apenas rolando através de quaisquer direções. Baiting / Bloqueio: Se ele faz círculo ao seu redor e blocos com Greatsword, Ele está te observando. Se você atacar ou fazer algo (cura, etc.) outra coisa diferente de caminhar, Ele imediatamente vai atacá-lo. A segunda fase: Este é o lugar onde a sonegação é de apenas 70% de chance de ser bem sucedida. Ele ainda tem alguns movimentos opcionais, dois ataques complicados e Punir a 1. O resto é tudo a mesma coisa como corpo a corpo. 2 Main Combo: Esta é a parte em que eu gostaria de dizer que você vai precisar para posicionar-se depois de sua cada ataques. Sim, depois, não, driblando. Depois esquivando de seus ataques principalmente em seu lado da esquerda, você deve sempre posicionar-se atrás dele antes de bater nele. Eu garanto que você, sua causa é muito mais fácil que vai demorar cerca de 1 segundo mais para fazê-lo enfrentá-lo novamente, ou ele vai saltar para fora. Ambos são úteis, E fazendo isso irá permitir que você seja out-of-range na maioria de seus ataques que você não pode esperar para se conectar à primeira. (1 2) Greatsword balanços diagonais de sua esquerda para a direita. Em seguida, para a direita para a esquerda (1a 2a) Greatsword balanço diagonal da sua direita para a esquerda Então um balanço vertical na frente dele. (1 2 3) Sua Greatsword não vai parar em 2 e proceder imediatamente a 3, uma grande barra horizontal de sua esquerda para a direita. (1 2 3b) Ele vai confiar em seu Greatsword em frente oh ele. (1a 2a 3a) Ele vai fazer uma pausa no balanço vertical na 2a, em seguida, oscilando uma grande barra horizontal de sua direita para a esquerda. Sempre esquivar-se para seu lado esquerdo. Em seguida, proceder a girar de costas e bater nele. Strike: O mesmo que o corpo a corpo Confiança Attack, mas com maior hitbox. Rolar através de sua esquerda proceder à circulando com ele, até às suas costas, em seguida, atacar. 2 Ataques Tricky: . Este ataques são realmente complicado, porque às vezes ele tende a bater em você mesmo através de você ensinou ele vai passar por Ele vai Confie em sua espada no chão e irá danificar você se o seu na frente dele. E, em seguida, empalar sua espada larga mais profundo e tem um grande dano AoE em volta dele. Preto / Fogo Balls vai circular para fora dele. Neste ataques, ele tem um pouco de sorte para você, dependendo da sua posição atual. Se ele fizer isso vai você estava atacando, então ele vai garantir a bater-lhe. Se você conseguir ter o controle antes da empalação, você pode rolar para fora dele para evitar o dano AoE e rolar para dentro de se esquivar as bolas respectivamente. Eu não recomendo a bater-lhe depois de esta causa você apenas rolou duas vezes desperdiçando resistência. Ele vai iluminar o seu Greatsword, ter uma caixa grande êxito, e lentamente movê-lo de sua direita para a esquerda. Este ataque pode ser rolar através de seu lado direito. Faça um rolo diagonal. Você pode acertá-lo após este em qualquer direção, mas muito cuidado com pune.Você acidentalmente rolou pelo seu lado esquerdo, retire o Lock-on e um círculo em torno dele até ver sua Greatsword vindo em você e cuidadosamente rolar novamente através de seu lado esquerdo. Punir: Não é uma real punir, mas ele vai tipo de bater em você se você acertá-lo depois que a maioria de seus ataques, então eu recomendo caminhar atrás dele antes de bater. Ele vai fazer uma horizontal de 180 graus barra. Você pode rolar este ataque em qualquer direção, mas não acertá-lo depois disso. Notas: * Se você não sabe o que é o seu vai fazer a seguir, apenas rolar através de seu lado esquerdo, principalmente.














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