[BETA]

Magias em Dark Souls II pode ser usado para atitudes prejudiciais ao longo do jogo, curando-se , aumentando as propriedades ofensivas ou defensivas. Todas as habilidades são divididas em quatro classes diferentes:

 

  • Feitiços - Almas magicas (Escalas com INT)
  • Piromancias- Magias de fogo (Escalas com INT e Igualmente) 
  • Milagres - Cura / Magia relâmpago (Escalas com)
  • Sortilégio - Magia Escura / Consome Almas (Escalas com INT ou , Independente do status ser mais baixo)

 

Como usar suas Habilidades

  1. Obtain a spell scroll, either by finding it or buying it from a merchant
  2. Attune the spell at a Bonfire
  3. Equip a StaffChime or Pyromancy Flame to cast it. Staves for Sorceries, Chimes for Miracles, Flames for Pyromancies, and Chimes or Staves for Hexes.
  4. Many spells require that you aim, which can be perfected using binoculars.

Cast Amount

dark-souls-2-spells-castsSpells have limited amounts of casts before they are depleted, but resting at a Bonfire will fully replenish them. Consumable Items such as Amber herbTwilight HerbRouge Water and Crimson Water can also restore spell uses. 

Multiple spell scrolls of the same type can be attuned at once. For example, attuning a Lightning Spear scroll grants 3 casts, but if the player has two Lightning Spear scrolls, they can attune the spell twice, granting 6 casts (provided they have at least two Attunement slots).

 Spices & Spell Requirements

Throughout the game you may encounter Skeptic's Spice and Simpleton's Spice . These items can be used to reduce the required skill in Faith or Intelligence respectively . The Spice affects only one spell, but you can use multiple spices to lower requirements to a minimum of 10 intelligence or faith. Please see the linked pages for detailed information on spices.

 ‍‍‍‍‍Staves & Chimes
  • See Staves for casting Sorceries and Hexes
  • See Flames for casting Pyromancies
  • See Chimes for casting Miracles and Hexes

 

 

Todos os feitiços mágicos em Dark Souls II [BETA]

As tabelas são selecionáveis ​​- Clique no cabeçalho para ordenar.

 

A bruxaria é uma escola de magia que inflige dano elementar mágico com seus feitiços ofensivos. A maioria dos feitiços são ofensivos, enquanto outros podem ser usados ​​para manipular o som e a luz. Staves são os principais catalisadores para a casting de feitiçarias. O dano mágico pode ser melhorado ao aumentar a estatística da Inteligência . A tampa macia para danos mágicos é de 40 Int.

Ícone(imagem) Nome Usos     Descrição Forma de obtenção Custo Tipo
soul_arrow.png Flecha de Almas 30-40 1 10 Magia elemental. Dispara uma pequena flecha de almas para frente.
Para usar magias, aprenda uma em uma fogueira e equipe um cajado.
Melentia, Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir. 1,500 Ataque Mágico à Distância
great_soul_arrow.png Flecha de Almas Grande 15-20 1 14 Feitiço superior à Flecha de Almas. Mais poderoso e eficiente para causar dano a inimigos resistentes a ataques físicos.
A força deste feitiço é influenciada pela inteligência do usuário.
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir, Floresta dos Gigantes Caídos. 3,000 Ataque Mágico à Distância
heavy_soul_arrow.png Flecha de Almas Pesada 20-30 1 12 Feitiço de almas avançado. Dispara uma flecha de almas densa e devastadora.
Cuidado: quanto mais poderosa a flecha, maior o seu tempo de conjuração.
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir. 2,000 Ataque Mágico à Distância
great_heavy_soul_arrow.png Flecha de Almas Pesada Grande 10-15 1 16 Feitiço superior à Flecha de Almas Pesada. Dispara uma flecha de almas ainda mais forte.
Difícil de controlar, mas muito poderoso. Somente os mais treinados podem lidar com elas.
Carhillion do Aprisco, Magerold de Lanafir, Pico Terroso Central. 4,500 Ataque Mágico à Distância
homing_soul_arrow.png Flecha de Almas Guiada 10-20 1 25 Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis.
Dispara flechas de alma que seguem seus alvos até os confins da terra.
Straid de Olaphis, Armeira Ornifex. 6,500 Ataque Mágico à Distância
heavy_homing_soul_arrow.png Flecha de Almas Guiada Pesada 8-15 1 35 Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis.
Dispara flechas de alma densas e poderosas que seguem seus alvos até os confins da terra.
Straid de Olaphis 1500
 Alma do Sentinela da Ruína 
Ataque Mágico à Distância
homing_soulmass.png Massa de Almas Guiada 4-8 1 24 Várias massas de almas aparecem sobre sua cabeça. Quando disparadas, elas seguem seus alvos.
Dizem que este feitiço foi criado por um feiticeiro mestre, mas seu nome foi há muito esquecido.
(At 24 INT 3 orbs are cast, at 30 INT 4 and 40 INT 5.)
Armeira Ornifex, Bosques Sombrios.   Ataque Mágico de Curta Distância
Homing_Crystal_Soulmass.png Massa de Almas de Cristal Guiada 3-6 1 32 Contas de alma mais letais por sua cristalização. Quando disparadas, elas seguem seus alvos.
A cristalização torna almas e magias muito mais poderosas.
(At 50 INT 5 are cast. (needs testing for 3 & 4)
Santuárior de Amana depois da fogueira doLugar de descanso de Rhoy , nas costas em um corpo após os magos.   Ataque Mágico de Curta Distância
soul_spear.png Lança de Almas 2-5 1 40 Magia que dispara almas em formato de lança. Atravessa os inimigos, causando grande dano.
Dizem que este feitiço foi criado por um feiticeiro mestre, mas seu nome foi há muito esquecido.

Guardião da Sepultura Agdayne, Souto do Caçador.

12,000 Ataque Mágico à Distância
crystal_soul_spear.png Lança de Almas de Cristal 2-4 1 53 Feitiçaria que dispara almas em forma de lança cristalizada. Perfura os inimigos, causando muitos danos.
Mais forte do que Lança de Almas.
Straid de Olaphis 10,000
Antiga Alma do Dragão Lívido (NG+)
Ataque Mágico à Distância
shockwave.png Onda de Choque 3-6 1 13 Não inflige dano, mas libera uma grande onda de choque que derruba os inimigos.
Feita para atordoar inimigos e deixá-los vulneráveis a ataques. Alguns chamam isso de brincadeira de criança, mas para um conjurador criativo, é uma ferramenta mortal.
Carhillion do Aprisco 1,800 Frontal AoE
soul_spear_barrage.png Barragem de Lanças de Almas 3-6 1 17 Dispara uma rajada de lanças de almas. Causa grande dano quando várias lanças acertam.
Nova versão de um antigo feitiço criado na Academia de Magia de Melfia.
Uma ideia simples, mas extremamente eficiente. Quando usada corretamente, é claro.
Carhillion do Aprisco 2,600 Ataque Mágico de Espalhamento à Distância
soul_shower.png Chuva de Almas 4-8 1 22 Reúne uma grande massa de almas que se divide em almas menores e cai como chuva.
Precisa de talento de verdade e é difícil de controlar. Só funciona em determinados lugares e contra determinados inimigos.
       Straid de Olaphis 1.500
Alma da Najka, a Escorpiã
Ataque de Área Mágica à Distância
soul_greatsword.png Espada Grande de Almas 3-6 1 27 Ataca os inimigos com uma espada feita de almas. A energia é concentrada em um único ponto e empunhada como uma espada com as duas mãos.
Não é muito diferente de usar uma espada real. Coloca igualmente o conjurador em perigo.
Castelo de Drangleic   Ataque Mágico Corpo a Corpo Frontal AoE
soul_vortex.png Vórtice de Almas 4-8 1 37 Uma das magias perdidas preservadas somente na Cripta dos Mortos-Vivos. Dispara sucessivas almas guiadas.
É extremamente difícil desviar desta magia, sendo bem eficiente contra inimigos ágeis.
Guardião da Sepultura Agdayne,O Fosso, Caverna da Pedra Luzente de Tseldora 10,400 Magia de Combate à Distância
Ataque AoE
soul_bolt.png Raio de Almas 2-4 1 45 Uma das magias criadas por Straid, o grande mago da antiga Olaphis. Dispara um perfurante e cegante raio de luz.
Straid começou com um feitiço incontrolável que se voltava contra o conjurador, mas conseguiu aperfeiçoá-lo com o tempo.
Castelo de Drangleic   Ataque Mágico Frontal AoE 
soul_geyser.png Gêiser de Almas 1-5 1 64 Arte secreta que libera uma torrente de almas. A massa de almas guiada atravessa seu alvo e o acerta repetidamente para causar mais dano.
Este feitiço profano é uma herança de Aldia. Foi feito para açoitar os inimigos até seu poder acabar completamente.
Fortaleza de Aldia   Ataque Mágico de Alcance
AoE
magic_weapon.png Arma Mágica 8-15 1 10 Feitiço que imbui a arma na outra mão com magia. Adiciona dano mágico aos tipos de dano que a arma já causa.
Empunhar uma espada e conjurar uma magia são duas coisas diferentes, e alguns membros da Academia de Magia de Melfia vêem esses tipos de feitiços como impuros.
(Adds 50 magic damage to the weapon, overall magic damage is increased by 15% for 90 seconds. Must have Staff in left hand to apply to right hand weapon)
Carhillion do Aprisco 2,000 Weapon Buff
great_magic_weapon.png Arma Mágica Grande 3-6 1 18 Feitiço superior ao Arma Mágica. Reforça a arma na outra mão com magia intensa, fazendo com que cause grande dano mágico.
Os velhos puristas da Academia de Magia de Melfia vêem lutas de espadas como um combate bárbaro.
(Adiciona 50 de dano mágico à arma, o dano mágico geral é aumentado em 20% por 90 segundos. Deve ter Cajado na mão esquerda para aplicar a arma da mão direita)
Companhia dos Campiões Rank 1 recompensa, Feitiçeiro Real Navlaan, Ravina Negra   Weapon Buff
Crystal_Magic_Weapon.png Arma Mágica de Cristal 1-3 1 28 Imbui a arma na outra mão com magia de cristal. Mais poderoso do que o reforço com magia comum.
A utilização de cristais para aumentar o poder das almas é uma forma ancestral de reforço mágico.
(Adiciona 50 de dano mágico à arma, o dano mágico total feito é aumentado em 30% por 90 segundos. Deve ter Cajado na mão esquerda para aplicar a arma da mão direita)
Santuário do Dragão   Weapon Buff
Strong_Magic_Shield.png Escudo Mágico Forte 4-8 1 19 Imbui o escudo da outra mão com magia. Reforça o escudo para absorver mais dano mágico.
Certos membros da Academia de Magia de Melfia zombam desse tipo de magia. Os puristas, em especial, desdenham qualquer coisa remotamente associada a luta de espadas.
(Aumenta a resistência do escudo para efeitos físicos, elementais e de status para 100%, e aumento de 10% para estabilidade do escudo por 30 segundos. Deve ter cajado na mão direita para aplicar ao escudo da mão esquerda)
Feitiçeiro Real Navlaan, Castelo Drangleic, Straid de Olaphis 6,300 Shield Buff
yearn.png Anseio 4-8 1 19 Cria um cálido orbe de almas que serve como chamariz e atrai inimigos para si.
As pessoas se arrependem da perda e anseiam pelo que não possuem. Talvez o nome desta magia seja referência a essa ironia.
Carhillion do Aprisco 3,000 AoE Lure
hush.png Silêncio 10-20 1 15 Magia que facilita atividades de subterfúgio. Reduz o som causado pelo seu conjurador.
A terra de Mirrah ao leste não é o lar somente de orgulhosos cavaleiros. Há lá também uma ordem tradicional de cavaleiros das sombras que silenciosamente realizam tarefas terríveis.
(Dura 90 segundos.)
Caminho do  Azul Rank 2 recompesa, Bastilha Perdida(Muro ilusório da Sala do Chefe Sentinela da Ruína)   Self Buff
fall_control.png Controle de Queda 10-20 1 15 Magia que facilita atividades de subterfúgio. Reduz o dano sofrido por quedas.
A terra de Mirrah ao leste não é o lar somente de orgulhosos cavaleiros. Há lá também uma ordem tradicional de cavaleiros das sombras que fazem o que for preciso para cumprir suas ordens.
Armeira Ornifex, Magerold de Lanafir   Self Buff
hidden_weapon.png Hidden Weapon 10-20 1 14 Faz com que sua arma fique invisível por 90 segundos Pacto dos Guardiões do Sino Rank 2 recompensa   Weapon Buff
repair.png Reparar 2-4 1 15 Magia de origem mais antiga do que se lembra. Repara armas e armaduras equipadas.
Usa luz para reparar armas e armaduras danificadas. Magia que, supostamente, restaura os itens a seu estado anterior, mas com o conhecimento desta arte há muito esquecido, os detalhes mais precisos do fenômeno são desconhecidos.
(Restaura 20 de durabilidade para armas, 30 para armadura e 10 para anéis, mas não pode ser usado em equipamentos quebrados.)
Santuário do Inverno   Self Buff
cast_light.png Conjurar Luz 4-8 1 14 Magia de origem mais antiga do que se lembra. Cria uma luz que ilumina em volta do conjurador.
A luz bane a escuridão e revela tudo. Se é essa a intenção ou não já é outra história.
(Dura 50 segundos.)
Darkdiver Grandahl, Straid de Olaphis 3,000 AoE Buff
chameleon.png Camaleão 10-20 1 14 Magia de origem mais antiga do que se lembra. Faz o conjurador se misturar com o seu ambiente.
Aqueles que temem o que não se vê são covardes. Aqueles que nunca duvidam de seus olhos são tolos.
(Qualquer ação diferente de caminhar / correr / bloquear quebrará o feitiço.)
Vale da Colheita   Self Buff
unleash_magic.png Liberte a magia 1-3 3 58 Aumenta o ataque mágico em 20% e reduz seu HP em 30% por 60 segundos. Feitiçeiro Real Navlaan   Self Buff

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DLC Magias

 

Coroa do Rei Afundado
Ícone(imagem) Nome Usos
icon-attunement.png
icon-intelligence.png
Descrição Adquirido com Custo Tipo
Focus Souls.png

Foco de almas

2-5 2 60 Uma antiga feitiçaria de Shulva, a Cidade do Snatuário. Dispara um feixe de almas focalizado.
O desenvolvimento de feitiçarias foi interrompido em Shulva, pois eram consideradas tabu. Mesmo assim, havia algumas joias ocasionais criadas por um grupo de entusiastas anônimos.
 DLC Coroa do Rei Afundado - Ataque

 

Coroa do Antigo Rei de Ferro

não adicionou nenhuma magia Nova.

Coroa Do Rei de Marfim

 

Ícone(imagem) Nome Usos icon_spellslot.png icon-intelligence.png Descrição Adquirido com Custo Tipo
soul_flash.png

 Gêiser de Alma

2 1 28 "Uma das antigas feitiçarias que foram perdidas quando Eleum Loyce congelou. Dispare rapidamente uma enxurrada de pequenas almas.
Destina-se a proteger seu lançador mais do que causar danos aos inimigos. "
Catalisador: Cajado
DLC Coroa do Rei do Marfim - Ataque / Suporte / Buff


Demonstração e Localização


 




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